Mỗi loại giáp cho phòng thủ khác nhau.
Sàn có hoa văn khác báo hiệu bẫy bên dưới.
Đánh đổi giữa khả năng chịu đòn và khả năng tránh đòn là quyết định định hình toàn bộ lối chơi về sau.
Đánh nhiều kẻ địch cùng lúc nên giữ chúng ở một phía.
Đứng trên bệ di chuyển vẫn giữ quán tính khi nhảy.
Nhớ vị trí vật phẩm hồi máu trong phòng trùm.
Số lượng hòm thường vừa đủ với số bàn đạp.
Né sang bên hiệu quả hơn lùi thẳng.
Chết ở phòng trùm thường được hồi sinh ngay trước cửa.
Gió thổi ngang đẩy nhân vật lệch khi nhảy.
Thời điểm bắt đầu lăn quan trọng hơn hướng lăn, lăn sớm quá thì hết miễn nhiễm trước khi đòn tới.
Cơ chế này tha thứ cho những cú bấm muộn một nhịp, nhưng không nên dựa vào nó vì độ dài cửa sổ khác nhau ở mỗi bản.
Bám mép vực rồi kéo người lên là thao tác riêng.
Đứng chờ một vòng để đếm nhịp rồi mới đi qua an toàn hơn lao vào rồi phản ứng theo tình huống.
Đối đầu nhiều kẻ địch cùng lúc đòi hỏi né đòn hiệu quả hơn là chỉ tấn công liên tục.
Con lắc đung đưa có điểm dừng ở hai đầu.
Ném vật thể tạo tiếng động ở nơi khác khiến một con tách đoàn đi kiểm tra, đây là cách chia nhỏ nhóm đông. 09-14 Ba phần thưởng ẩn trong một màn thường yêu cầu khám phá kỹ hơn đường đi chính. Lớp Học Câu Đố
Bản đồ mở cho phép khám phá tự do thay vì đi theo đường thẳng cố định. Hủy đòn giữa chừng bằng cách né.
Đánh dấu cửa chưa mở và khu vực chưa khám phá giúp không phải nhớ trong đầu khi bản đồ trở nên phức tạp. Lưu thủ công trước khi thử một đoạn mạo hiểm. Ba phím tắt cơ bản trong game hành động thường là tấn công, né tránh và phòng thủ.
Nhưng bỏ lại quá nhiều khiến chúng dồn thành đám ở đoạn hẹp phía trước, nên đây là lựa chọn theo địa hình. Lượng vật phẩm từ mỗi thùng không đáng kể nhưng cộng dồn qua cả màn thì đủ để khỏi phải mua thêm.
Quy ước hình ảnh này giúp phân biệt trang trí với vật dụng, quét mắt tìm chúng nhanh hơn thử chạm vào mọi thứ. Ưu tiên xử lý chúng trước dù đứng xa hơn, vì chúng gây sát thương liên tục trong lúc mình đang bận với đám cận chiến. Rút lui vài giây để hồi đầy còn hơn cố đánh tiếp với thanh cạn, vì lúc đó không né cũng không đỡ được.
Uống bình khi còn một con dễ hơn nhiều so với uống giữa vòng vây, vì động tác uống khóa thao tác trong một khoảng ngắn. Ba chìa khóa màu khác nhau thường mở ba cánh cửa tương ứng trong cùng một màn, thiếu một chìa cũng không thể hoàn thành nhiệm vụ chính. Bơi chậm hơn đi bộ ở phần lớn bản.
Sau đòn tốn sức nhất, chúng đứng yên vài giây, đó là cửa sổ duy nhất để gây sát thương lớn một cách an toàn. Cây vũ khí đã nâng nhiều cấp thường mạnh hơn cây mới nhặt được, dù chỉ số gốc của cây mới cao hơn.
Thứ tự kích hoạt công tắc quan trọng ở vài câu đố.sự thấu hiểu cao thủ Tiến Lên di động game Android Lenovo