|
Đoạn này không cho phép dừng lại suy nghĩ, nên khảo sát đường đi trước khi kích hoạt cơ quan là điều nên làm.
Đi ngược lại vài bước ở những chỗ đường rẽ nhánh là thói quen của người chơi khám phá kỹ, và thường được đền đáp.
Đứng giữa vòng vây là tình huống tệ nhất, di chuyển ra góc buộc chúng phải tiếp cận theo hàng thay vì bao vây.
Vùng dung nham hoặc đầm lầy độc gây sát thương liên tục, nên thời gian ở lại trong đó là thứ phải tính toán chứ không phải chịu đựng. 09-11 Cánh cửa mở từ bên trong nối thẳng về khu vực an toàn, tìm được lối tắt tiết kiệm rất nhiều thời gian ở các lần chết sau. Ngôi Nhà Trò Chơi
Đối đầu trùm cuối thường có ba giai đoạn với chiêu thức tăng dần độ khó. Không dừng lại trên loại sàn này là nguyên tắc duy nhất, do dự giữa chừng khiến cả chuỗi sàn phía trước sập theo.
Đẩy hòm hoặc tảng đá lên bàn đạp là lời giải quen thuộc, đứng lên đó thì không thể đi tiếp qua cánh cửa vừa mở. Động tác chuẩn bị của trùm là tín hiệu để né. Nhiệm vụ phụ không bắt buộc qua màn.
Bản đồ kho báu dẫn tới khu vực chưa khám phá. Lưu thủ công trước khi thử một đoạn mạo hiểm.
Công tắc cần giữ thường yêu cầu vật nặng đè lên. Chết ở phòng trùm thường được hồi sinh ngay trước cửa. Thanh thể lực hồi chậm khi đang trong chiến đấu.
Đánh dấu cửa chưa mở và khu vực chưa khám phá giúp không phải nhớ trong đầu khi bản đồ trở nên phức tạp. Dùng chúng vào đúng chỗ cần thay vì tiêu ngay khi có, vì không có cách nào kiếm thêm ở phần lớn bản. Nhặt hồi máu trước khi vào phòng boss.
Bản đồ mở cho phép khám phá tự do thay vì đi theo đường thẳng cố định. Nhớ vị trí vật phẩm hồi máu trong phòng trùm.
Xoay góc nhìn ra chỗ thoáng trước khi vào trận trong hành lang, vì mất tầm nhìn nguy hiểm hơn mất một chút vị trí.game Hitclub iOS game mang tính lịch sử game cao thủ