Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ.
Khung hình trong menu không nói lên điều gì, và nhiều người chỉ phát hiện ra vấn đề khi vào giữa trận đấu.
Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được.
Chế độ hiệu năng dựng ở độ phân giải thấp hơn nên nhanh hơn, đổi lại chi tiết nhỏ bị mất nhiều hơn.
Nó chỉ là một phép biến đổi trên hình đã dựng xong, nên giữ nó bật không ảnh hưởng gì đến khung hình.
Cùng một cài đặt cho kết quả khác nhau trên hai hệ thống, nên tự đo vẫn là cách đáng tin nhất.
Hạ một bậc đồ họa vừa tăng khung hình vừa giảm nhiệt, và nhiệt thấp lại giúp giữ được xung nhịp cao lâu hơn.
Trường nhìn hẹp cho cảm giác tốc độ cao hơn.
Chế độ game của màn hình bỏ qua các bước xử lý hình ảnh.
Con số một phần trăm thấp nhất phản ánh cảm giác giật tốt hơn nhiều so với giá trị trung bình, vì chính những đợt tụt mới gây khó chịu.
Độ sáng và tương phản ảnh hưởng đến khả năng nhìn vùng tối.
Chạy hai thanh bộ nhớ thay vì một thanh còn tăng băng thông, và điều đó ảnh hưởng lớn đến đồ họa tích hợp.
Cài đặt sẵn ở mức trung bình là điểm khởi đầu hợp lý.
Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý.
Máy yếu bật hết hiệu ứng dễ giật.
Nếu máy đang chạy dư khung hình thì khóa lại ở mức vừa đủ tiết kiệm được nhiệt và điện mà không mất gì.
Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra. 09-14 Mỗi tựa game tải nặng lên những phần khác nhau, nên con số tổng chỉ có giá trị tham khảo rất hạn chế. Đảo Trò Chơi
Các công cụ hiển thị thông tin chồng lên game đôi khi xung đột, nên tắt hết khi dò lỗi hiệu năng. Một vụ nổ với hàng nghìn mảnh vụn có thể làm tụt khung hình đúng vào lúc cần phản xạ nhất.
Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao. Ba định dạng file kết cấu phổ biến ảnh hưởng đến dung lượng game và tốc độ tải khác nhau. Chất lượng hình ảnh vượt trội nhưng chi phí rất cao, nên chỉ phần cứng chuyên dụng mới chạy được ở khung hình chấp nhận được.
Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý. Đo lại sau mỗi lần cập nhật vì bản vá có thể đổi hiệu năng.
Việc giải mã video chạy song song và chiếm mất phần năng lực lẽ ra dành cho game. Tối ưu bộ nhớ đệm giảm giật hình khi tải khu vực mới. Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết.
Hiệu chỉnh màu nên làm trước khi chỉnh các cài đặt khác. Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng. Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể.
Khựng khi vào khu vực mới thường do tốc độ đọc ổ đĩa. Ba loại khử răng cưa phổ biến là FXAA, MSAA và TAA, mỗi loại đánh đổi khác nhau giữa chất lượng và hiệu năng.
Công nghệ nâng cấp hình ảnh dựng ở độ phân giải thấp rồi tái tạo lên cao.game nông trại cho bé game ghi hình trận đấu game Tài Xỉu Việt