Kẻ địch có khiên cần đánh vòng hoặc phá khiên.
Đi theo nhịp thay vì chạy nhanh nhất có thể là cách qua đoạn này, tốc độ ở đây không giúp ích gì.

Buông sớm hoặc muộn đều làm giảm khoảng cách bay, thời điểm đúng là khi nhân vật gần như dừng lại ở đỉnh.
Số lượng hòm thường vừa đủ với số bàn đạp. 09-14 Lùi ra sau vẫn nằm trong tầm đòn quét ngang, còn di chuyển vòng qua sườn thì thoát hẳn khỏi vùng đánh. Chơi Là Vui
Dịch chuyển tức thời giữa hai điểm giúp né đòn tấn công diện rộng. Đá lăn buộc phải chạy chứ không thể né.
Trùm thường có một đòn dùng làm cơ hội phản công. Nếu còn thừa hòm thì có thể đã bỏ sót một cơ quan, còn nếu thiếu thì chắc chắn đã đẩy nhầm một cái vào chỗ chết. Đợi vài nhịp cho biên độ đủ lớn rồi mới buông, buông ngay khi vừa bám thường không đủ đà sang bờ bên kia.
Chạy đà làm cú nhảy xa hơn nhảy tại chỗ. Chúng phản ứng nhanh hơn và ít khi đứng yên chờ, nên chiến thuật đứng chờ sơ hở tỏ ra kém hiệu quả hơn hẳn.
Nhân vật hồi máu tự động chậm hơn khi ra khỏi vùng chiến đấu, nhanh hơn khi đứng yên nghỉ ngơi. Ba cấp độ khó khác nhau thay đổi cả số lượng kẻ địch lẫn sát thương nhận vào, chứ không chỉ tăng máu của trùm cuối. Vũ khí tầm xa hợp kẻ địch bay hơn cận chiến.
Đây là cách kiếm trang bị hiệu quả khi đã thuộc bản đồ, vì rủi ro thực tế thấp hơn nhiều so với lần chơi đầu. Đu dây zipline vượt vực nhanh hơn đi đường vòng nhưng không thể quay lại giữa chừng. Dùng chúng vào đúng chỗ cần thay vì tiêu ngay khi có, vì không có cách nào kiếm thêm ở phần lớn bản.
Chữ khắc trên tường đá đôi khi hé lộ mật mã. Băng trơn làm nhân vật trượt thêm sau khi thả nút.
Đòn nhẹ dùng để thăm dò và giữ nhịp.game thi thời trang game xu hướng game cân bằng trình độ