Trò chơi thời gian thực trừng phạt do dự. Né đòn đúng lúc rồi phản công ngay.
Sân Chơi Trẻ Nhỏ
Lưới lớn cần nối năm quân, không phải ba.
Combo lớn gửi hàng phạt sang đối thủ.
Đoán nước đi tiếp theo của đối thủ quan trọng hơn tốc độ tay trong game cờ.
Cờ vây yêu cầu tính vùng đất chiếm được nhiều hơn đối phương.
Không có quân đệm ở giữa thì pháo chỉ đi như xe mà không ăn được, đây là điểm khiến pháo mạnh ở đầu ván và yếu về cuối.
Cách này giữ trận đấu mượt khi mạng chập chờn, đổi lại đôi khi hình ảnh giật ngược lại khi dự đoán sai lệnh của đối thủ.
Điều kiện là mỗi đòn phải nối vào trước khi đối phương hồi phục, nên chuỗi dài đòi hỏi bấm đúng nhịp chứ không phải bấm nhanh.
Số điểm bù bù lại lợi thế đi trước, con số này khác nhau tùy luật từng nơi chứ không cố định trên mọi bàn đấu.
Hai tháp phòng thủ đối xứng qua trục giữa bản đồ là cách thiết kế công bằng thường gặp trong game chiến thuật hai người.
Nhiều biến thể thi đấu cấm bên đi trước tạo hai đường ba cùng lúc, vì nếu không thì bên đi trước gần như luôn thắng.
Chiếm được góc là chiếm vĩnh viễn, đây là lý do người chơi giỏi thà nhường quân ở giữa để dụ đối thủ mở đường vào góc.
Đòn nhanh ưu tiên hơn đòn mạnh khi bị áp sát.
Thói quen ra đòn của bạn bè lặp lại qua nhiều ván, nên gặp người lạ đôi khi khó hơn dù trình độ họ không cao bằng.
Phản đòn đúng khung hình vô hiệu hóa sát thương.
Bốc thăm lại nếu cả hai ra cùng lựa chọn.
Nhiều giải đấu quy định bên thua ván trước được chọn sau, coi đó là cách bù đắp cho bên đang bị dẫn.
Chế độ tăng giờ cộng thêm vài giây sau mỗi nước.
Chọn nhân vật sau khi biết lựa chọn của đối thủ là lợi thế.
Ai để bóng rơi sẽ mất điểm.
Vòng loại chọn ai vào chung kết.
Cứu đồng đội mất vài giây đứng yên.
Nhường lượt đi trước cho người yếu hơn là cách cân bằng giữa bạn bè, dù luật gốc không quy định điều này.
Người chỉ biết đỡ sẽ thua trước đòn vật, đây là lý do bộ ba đánh, đỡ và vật tạo thành vòng khắc chế cơ bản.
Chuỗi đòn liên hoàn không cho đối thủ cơ hội chen ngang.
Một người khiêng, một người mở đường.
Đòn vật phá được thế thủ.
Bản đồ đối xứng đảm bảo công bằng.
Ai bấm nút nhanh hơn sẽ thắng.
Ai vẽ nét cuối cùng của một ô được tính điểm và đi tiếp, nên chuỗi ô liên tiếp có thể ghi rất nhiều điểm trong một lượt.
Đưa bóng vào khung thành để ghi điểm.
Nếu bản đồ không hoàn toàn đối xứng, việc đổi bên là cách duy nhất đảm bảo cả hai đều chơi ở cùng điều kiện.
Người ngồi xa màn hình chung dễ bất lợi nếu chữ hiển thị quá nhỏ để đọc kịp.
Gõ đúng thứ tự phím nhanh hơn đối thủ để giành lượt tấn công trước trong hiệp đó.
Không phải trận nào cũng phân thắng bại.
Trò đoán từ giới hạn số lần đoán sai.

Thế Giới Câu Đố


Nhà Game Nhỏ


TOP