Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị.
1544689Nâng hết cài đặt chỉ để chụp ảnh.
Nó tốn tài nguyên và đồng thời che mất những chi tiết ở xa, nên phần lớn người chơi nghiêm túc đều tắt nó đi.
14962Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng.
Màn hình thay đổi tần số quét theo khung hình của game, nhưng cần cả màn hình lẫn card đồ họa cùng hỗ trợ.
Vật thể trang trí nhỏ có thể tắt riêng ở vài game.231Hạ tỷ lệ dựng hình hiệu quả hơn hạ độ phân giải màn hình. Đây là lựa chọn của nhiều người chơi game đua xe, dù nó làm mất tầm quan sát hai bên.2Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng.
Cài đặt sẵn ở mức trung bình là điểm khởi đầu hợp lý.
Nhiều màn hình mặc định chạy ở sáu mươi dù hỗ trợ cao hơn, và người dùng không hề biết.34Nếu bộ nhớ đồ họa còn dư thì để kết cấu ở mức cao gần như miễn phí về hiệu năng. Chênh lệch giữa sáu mươi và một trăm bốn mươi bốn dễ nhận ra hơn nhiều so với chênh lệch về chất lượng hình ảnh.2Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách.
Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera.
Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ.5179Trường nhìn rộng hơn cho thấy nhiều hơn nhưng tốn tài nguyên. So sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng.28Đặt hồ sơ riêng cho từng game trong bảng điều khiển.
Ngăn Kéo Trò Chơi Bến Game Việt Cổng Giải Trí Xanh Trò Chơi Mỗi Ngày Nhà Game Nhỏ
bang hội game Đông Nam Á
Kết cấu chất lượng cao và chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn gì, nên không có lý do gì phải hạ chúng. 09-11 Cấu hình cho bản đồ này chưa chắc hợp bản đồ khác. Khu Vườn Câu Đố
Hiệu ứng hạt như khói lửa nên tắt đầu tiên khi máy yếu. Các công cụ hiển thị thông tin chồng lên game đôi khi xung đột, nên tắt hết khi dò lỗi hiệu năng.
Hệ thống trao quyền điều khiển trực tiếp cho game, bỏ qua lớp quản lý cửa sổ của hệ điều hành. Sao lưu tệp cấu hình trước khi chỉnh tay. Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động.
Từ đó nâng dần từng thứ lên và đo lại, thay vì bắt đầu từ mức cao nhất rồi hạ dần khi thấy giật. Ba mức chi tiết bóng đổ xa, gần và tắt hoàn toàn ảnh hưởng khác nhau đến hiệu năng tổng thể.
Máy yếu bật hết hiệu ứng dễ giật. Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn. Che khuất môi trường thêm bóng mờ ở các góc.
Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán. Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng. Ở màn hình mật độ điểm ảnh cao thì hiệu ứng này gần như không cần thiết, nên tắt đi là khoản tiết kiệm miễn phí.
Bản đồ trong nhà nhẹ hơn hẳn bản đồ ngoài trời, nên cấu hình đặt theo cảnh nặng nhất mới an toàn. Khử răng cưa theo mẫu nặng hơn khử răng cưa hậu kỳ.
Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật.Tài Xỉu tai ve ưu đãi giảm giá Vinagames game Việt một người chơi