Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở.
Mật độ cỏ cây ảnh hưởng nhiều đến khung hình ngoài trời.
Chế độ hiệu năng dựng ở độ phân giải thấp hơn nên nhanh hơn, đổi lại chi tiết nhỏ bị mất nhiều hơn.
Hạ tỷ lệ dựng hình hiệu quả hơn hạ độ phân giải màn hình.
Ba loại khử răng cưa phổ biến là FXAA, MSAA và TAA, mỗi loại đánh đổi khác nhau giữa chất lượng và hiệu năng.
Nếu hạ đồ họa mà khung hình không tăng thì nút thắt nằm ở phần tính toán, và mọi tùy chỉnh hình ảnh đều vô ích.
Khử răng cưa mức cao làm mượt viền vật thể nhưng giảm khung hình đáng kể trên máy yếu.
Con số này quyết định mức trần có thể đặt, và vượt qua nó thì hậu quả tệ hơn nhiều so với lợi ích hình ảnh thu được.
Bản vá đôi khi đặt lại cài đặt về mặc định, và có bản ghi thì khôi phục mất vài phút thay vì dò lại từ đầu.
Ở game có nhiều mặt nước thì đây là cài đặt đáng xem xét, còn ở bản đồ khô ráo thì gần như không khác biệt.
Kiểm tra mức dùng bộ nhớ đồ họa trước khi tăng chất lượng kết cấu. Góc Chơi Cuối Tuần
Cổng Chơi Nhẹ Nhàng
Không nên tin hoàn toàn vào con số khung hình hiển thị nếu chưa kiểm tra độ ổn định theo thời gian. Vestibulum in nisi commodo, tempus odio a, vestibulum nibh.
Hành Tinh Câu Đố
Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra.
Bắt đầu từ mức thấp nhất rồi thêm dần cho biết chính xác thứ nào còn dư ngân sách để bật lên.
Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao.
Nén kết cấu giảm bộ nhớ chiếm dụng mà mắt khó nhận ra khác biệt.
Khung hình giảm rõ khi vừa chơi vừa quay, nên đo hiệu năng trong lúc đang ghi hình cho kết quả sai lệch.
Bản đồ đông vật thể tải nặng lên bộ xử lý.
Trạm Game Nhanh
game trực tuyến khoa học viễn tưởngNhà Game Nhỏ
Từ đó nâng dần từng thứ lên và đo lại, thay vì bắt đầu từ mức cao nhất rồi hạ dần khi thấy giật. 09-10 Tùy chỉnh riêng từng hiệu ứng không phải game nào cũng. Cổng Game Gia Đình
Chỉ so sánh trước và sau khi chỉnh trên cùng một máy mới cho kết luận đúng về tác dụng của một cài đặt. Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ.
Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản. Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng. Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy.
Phản xạ thời gian thực đẹp nhưng nặng. Giảm hiệu ứng hạt cải thiện đúng những khoảnh khắc quan trọng.
Đo lại sau mỗi lần cập nhật vì bản vá có thể đổi hiệu năng. Ba mức chi tiết bóng đổ xa, gần và tắt hoàn toàn ảnh hưởng khác nhau đến hiệu năng tổng thể. Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương.
Trình điều khiển mới nhất không phải lúc nào cũng tốt cho game cũ. Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực. Khung hình trung bình che giấu những đợt tụt ngắn.
Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa. Cửa sổ không viền mượt hơn có viền.
Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể.game bí ẩn Đông Nam Á game có nhiều màn chơi chiến thuật B52 Club
Bóng đổ thường là cài đặt tốn hiệu năng nhất.