Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng.
Nó phải nén và truyền đồng thời, nên máy cấu hình trung bình thường không kham nổi cả hai việc cùng lúc.
Trình điều khiển đồ họa mới thường tối ưu cho game vừa ra.
Cảm giác mượt quan trọng hơn con số hiển thị.
Mỗi tựa game tải nặng lên những phần khác nhau, nên con số tổng chỉ có giá trị tham khảo rất hạn chế.
Kết cấu chất lượng cao và chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn gì, nên không có lý do gì phải hạ chúng.
Chất lượng hình ảnh vượt trội nhưng chi phí rất cao, nên chỉ phần cứng chuyên dụng mới chạy được ở khung hình chấp nhận được.
Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật.
Nếu máy đang chạy dư khung hình thì khóa lại ở mức vừa đủ tiết kiệm được nhiệt và điện mà không mất gì.
Giảm nó cho hiệu quả lớn ở bản đồ mở, nhưng cũng làm mất lợi thế quan sát trong các game đối kháng tầm xa.
Nếu có nhiều ổ thì đây là quyết định đơn giản mà ảnh hưởng rõ đến trải nghiệm.
Khựng khi vào khu vực mới thường do tốc độ đọc ổ đĩa.
Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều.
Bóng tĩnh dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
Giảm độ phân giải xuống một bậc thường tăng khung hình rõ rệt.
Nó chỉ là một phép biến đổi trên hình đã dựng xong, nên giữ nó bật không ảnh hưởng gì đến khung hình.
Khung hình cao chưa chắc chơi tốt hơn. 09-11 Đánh giá trên mạng thường dùng cấu hình khác máy mình. Thư Viện Game Mini
Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi. Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy.
Cài đặt sẵn không tối ưu cho từng máy cụ thể. Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình. Chế độ game của màn hình bỏ qua các bước xử lý hình ảnh.
Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng. Mật độ cỏ cây ảnh hưởng nhiều đến khung hình ngoài trời.
Nó chỉ phản chiếu những gì đang hiển thị nên có nhược điểm rõ, nhưng chi phí thấp hơn nhiều lần. Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước. Chỉnh độ sáng màn hình phù hợp giúp nhìn rõ chi tiết tối mà không cần tăng độ phân giải.
Màn hình thay đổi tần số quét theo khung hình của game, nhưng cần cả màn hình lẫn card đồ họa cùng hỗ trợ. Card đồ họa hiện đại có phần cứng chuyên dụng cho việc này, và bật nó lên gần như miễn phí về hiệu năng game. Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý.
Một vụ nổ với hàng nghìn mảnh vụn có thể làm tụt khung hình đúng vào lúc cần phản xạ nhất. Giảm nó xuống làm các vật ở xa mất bóng nhưng ít ai để ý, trong khi hiệu năng cải thiện rõ rệt.
Game tải dữ liệu ngầm trong lúc chơi, và ổ chậm không theo kịp nhịp di chuyển của người chơi.game cao cấp iWin giải đấu Rikvip Bầu cua html5