Kiểm tra cài đặt này trước khi nghi ngờ card đồ họa, vì hiện tượng méo hình dễ bị nhầm với lỗi dựng hình.
Cấu hình chung cho mọi ứng dụng dẫn tới việc tối ưu cho game này lại làm hỏng game kia.
Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách.
Chênh lệch giữa sáu mươi và một trăm bốn mươi bốn dễ nhận ra hơn nhiều so với chênh lệch về chất lượng hình ảnh.
Từ đó nâng dần từng thứ lên và đo lại, thay vì bắt đầu từ mức cao nhất rồi hạ dần khi thấy giật.
Khựng khi vào khu vực mới thường do tốc độ đọc ổ đĩa.
Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu.
Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn.
Chế độ đồ họa tùy chỉnh cho phép bật tắt riêng từng hiệu ứng thay vì chọn cả gói.
Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở.
Chế độ game của màn hình bỏ qua các bước xử lý hình ảnh.
Việc giải mã video chạy song song và chiếm mất phần năng lực lẽ ra dành cho game.
+56 789 5679
Nếu khung hình tụt dưới ba mươi, hạ độ phân giải bóng đổ xuống mức thấp trước tiên.
Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể.
Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương. 09-15 Độ sáng và tương phản ảnh hưởng đến khả năng nhìn vùng tối. Chơi Vui Mỗi Tối
So sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng. Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ.
Hiệu ứng hạt như khói lửa nên tắt đầu tiên khi máy yếu. Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera. Chữ và biểu tượng vẫn hiển thị ở độ phân giải gốc nên vẫn đọc rõ, trong khi phần cảnh vật nặng nhất đã được giảm tải.
Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa. Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật.
Hiệu ứng nhiễu hạt phim thêm nhiễu cố ý vào hình. Máy yếu bật hết hiệu ứng dễ giật. Cách này cho khung hình cao hơn hẳn mà chất lượng hình ảnh giảm ít, nhưng chỉ hoạt động trên phần cứng hỗ trợ.
Vẻ đẹp điện ảnh đổi lấy việc mất chi tiết ở những vùng chói, và điều đó bất lợi trong các bản đồ ngoài trời. Bản đồ ánh sáng dựng sẵn không tốn gì lúc chạy. Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống.