Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán.
Nâng hết cài đặt chỉ để chụp ảnh.
Hiệu ứng này rất đẹp nhưng cũng rất nặng, và nó chỉ xuất hiện ở một số cảnh nhất định.
Hiệu ứng lóa sáng làm giảm khả năng nhìn vùng sáng.
Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy.
Ba mẹo tối ưu nhanh là giảm độ phân giải, tắt hiệu ứng hạt và giới hạn khung hình hợp lý.
Cài đặt sẵn không tối ưu cho từng máy cụ thể.
Bụi tích tụ làm nhiệt tăng và hệ thống hạ xung, hiện tượng này dễ bị nhầm với phần cứng đã lỗi thời.
1280
Trạm Game Nhanh
920
Bầu Trời Game
1400
Khu Vườn Câu Đố
1080
Trường nhìn hẹp cho cảm giác tốc độ cao hơn.
Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị.
Giảm độ phân giải xuống một bậc thường tăng khung hình rõ rệt.
Chế độ game của màn hình bỏ qua các bước xử lý hình ảnh.
Máy cấu hình cao chưa chắc chạy mượt mọi game đồ họa nặng.
Rõ nét quan trọng hơn cảm giác điện ảnh khi cần phát hiện đối thủ đang chạy ngang qua tầm nhìn.
Giảm số đèn tạo bóng cho hiệu quả lớn hơn nhiều so với hạ độ phân giải của bóng.
Chất lượng cỏ và cây cối chi tiết cao ảnh hưởng nhiều đến khung hình ở bản đồ ngoài trời rộng.
Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy.
Kết nối màn hình bằng chuẩn phù hợp với tần số quét mong muốn..
Trường nhìn rộng hơn cho thấy nhiều hơn nhưng tốn tài nguyên..
Bật nó lên cho phản hồi nhanh hơn với chi phí gần như bằng không trên phần lớn hệ thống..
Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi.
Nó làm cảnh vật có chiều sâu hơn với chi phí trung bình, thuộc nhóm nên giữ nếu máy đủ khỏe.
Game đua xe không cần khung hình cao như game bắn súng đối kháng. 09-14 Khử răng cưa mức cao làm mượt viền vật thể nhưng giảm khung hình đáng kể trên máy yếu. Hành Tinh Câu Đố
Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi. Não người thích nghi được với nhịp đều nhưng nhận ra ngay mọi thay đổi đột ngột, nên ổn định quan trọng hơn con số cao.
Mật độ cỏ cây ảnh hưởng nhiều đến khung hình ngoài trời. Kết cấu chất lượng cao và chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn gì, nên không có lý do gì phải hạ chúng. Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh.
Khung hình trung bình che giấu những đợt tụt ngắn. Sao lưu tệp cấu hình trước khi chỉnh tay.
Tỷ lệ khung hình sai làm hình bị kéo giãn. Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết. Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa.
Con số này quyết định mức trần có thể đặt, và vượt qua nó thì hậu quả tệ hơn nhiều so với lợi ích hình ảnh thu được. Các công cụ hiển thị thông tin chồng lên game đôi khi xung đột, nên tắt hết khi dò lỗi hiệu năng. Chênh lệch giữa sáu mươi và một trăm bốn mươi bốn dễ nhận ra hơn nhiều so với chênh lệch về chất lượng hình ảnh.
Đá vụn và rác trên mặt đất không ảnh hưởng lối chơi nhưng vẫn phải được dựng ra mỗi khung hình. Thiếu bộ nhớ chính vì thế ảnh hưởng trực tiếp đến hiệu năng đồ họa, khác với card rời có bộ nhớ riêng.
Kiểm tra mức dùng bộ nhớ đồ họa trước khi tăng chất lượng kết cấu.game bài luật lệ Việt game đua xe đạp game mobile ít quảng cáo