Tường có vết nứt thường che lối đi bí mật.
Ưu tiên xử lý chúng trước dù đứng xa hơn, vì chúng gây sát thương liên tục trong lúc mình đang bận với đám cận chiến.ob1ob
Vùng dung nham hoặc đầm lầy độc gây sát thương liên tục, nên thời gian ở lại trong đó là thứ phải tính toán chứ không phải chịu đựng. 09-10 Bản đồ kho báu dẫn tới khu vực chưa khám phá. Nhà Game Nhỏ
Đẩy hòm gỗ làm bậc thang để tiếp cận khu vực trên cao hơn. Ba phần thưởng ẩn trong một màn thường yêu cầu khám phá kỹ hơn đường đi chính.
Quay lại chỗ chết để nhặt là cơ chế quen thuộc, nhưng chết lần thứ hai trên đường quay lại thì mất vĩnh viễn. Lùi ra sau vẫn nằm trong tầm đòn quét ngang, còn di chuyển vòng qua sườn thì thoát hẳn khỏi vùng đánh. Sửa vũ khí rẻ hơn mua mới.
Đẩy hòm hoặc tảng đá lên bàn đạp là lời giải quen thuộc, đứng lên đó thì không thể đi tiếp qua cánh cửa vừa mở. Chìa khóa và cửa thường cùng màu.
Chúng phản ứng nhanh hơn và ít khi đứng yên chờ, nên chiến thuật đứng chờ sơ hở tỏ ra kém hiệu quả hơn hẳn. Mảnh linh hồn giúp hồi sinh sau khi gục. Nhân vật có thể nâng cấp kỹ năng bằng điểm kinh nghiệm tích lũy sau mỗi trận đấu.
Hạ gục âm thầm không kéo thêm kẻ địch tới. Chạy thẳng qua khu vực đông kẻ địch đôi khi là cách tốt nhất. Tấn công lúc đó chỉ tốn thể lực vô ích, nên dùng khoảng thời gian này để hồi máu hoặc chỉnh lại vị trí đứng.
Đứng sát chân chúng đôi khi lại an toàn hơn đứng xa, vì nhiều đòn quét có vùng chết ngay dưới thân. Đánh trùm vào điểm yếu gây sát thương gấp nhiều lần.
Đu dây thừng qua vực là thử thách.game máy tính bảng Android game đã xác minh PC Tài Xỉu