Tiết kiệm giúp máy yếu mượt hơn, ảnh kém chi tiết.
Đừng chơi ở độ phân giải vượt quá khả năng thật của màn hình.ob1ob
Hạ tỷ lệ này cho phép game vẽ ở kích thước nhỏ hơn rồi phóng lên, giữ nguyên độ sắc nét của giao diện và chữ. 09-11 Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực. Trò Chơi Thông Minh
Chất lượng hình ảnh vượt trội nhưng chi phí rất cao, nên chỉ phần cứng chuyên dụng mới chạy được ở khung hình chấp nhận được. Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều.
Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn. Cấu hình chung cho mọi ứng dụng dẫn tới việc tối ưu cho game này lại làm hỏng game kia. Chỉnh tỷ lệ render thấp hơn độ phân giải màn hình giúp tăng khung hình đáng kể trên máy yếu.
Hệ thống trao quyền điều khiển trực tiếp cho game, bỏ qua lớp quản lý cửa sổ của hệ điều hành. Chế độ chất lượng và chế độ hiệu năng khác nhau ở tỷ lệ dựng gốc.
Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa. Đây là cài đặt nặng nhất trong các game hiện đại, và tắt nó thường cho mức tăng khung hình lớn nhất. Thêm bộ nhớ giúp máy dùng card tích hợp cải thiện rõ.
Chuỗi từ lúc bấm đến lúc hình hiện ra gồm nhiều khâu, và khung hình chỉ là một trong số đó. Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị. Mật độ cỏ cây ảnh hưởng nhiều đến khung hình ngoài trời.
Nó làm cảnh vật có chiều sâu hơn với chi phí trung bình, thuộc nhóm nên giữ nếu máy đủ khỏe. Cảm giác mượt quan trọng hơn con số hiển thị.
Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được.nhận biết người mới game điền ô theo gợi ý số game máy tính bảng Android