Trạm Giải Đố
Cổng Trò Chơi Sáng Tạo
Điểm Hẹn Trò Chơi
Thế Giới Câu Đố
Góc Game Tuổi Thơ
Hành Tinh Câu Đố
Kênh Game Rảnh
Bến Game Việt
Sân Sau Giải Trí
Sổ Tay Trò Chơi








Góc nghiêng bánh âm tăng bám khi vào cua. 09-10 Mọi thao tác phải làm sớm và nhẹ hơn bình thường, đánh lái gấp trên băng dẫn đến trượt ngang mà không đổi được hướng. Trò Chơi Rảnh Rỗi
Cua mù sau đỉnh dốc phải nhớ chứ không thể nhìn. Bốn bánh trượt cùng lúc là mất lái.
Bỏ cuộc thường mất toàn bộ điểm chặng, trong khi lết về đích ở vị trí cuối vẫn được tính, đây là tính toán quen thuộc ở giải dài. Vòng chạy ra khỏi trạm thường chậm hơn vòng bình thường. Ghi chú báo trước độ gấp của cua tiếp theo khi mắt chưa nhìn thấy, nên nghe và tin vào ghi chú quan trọng hơn nhìn đường.
Thời điểm vào trạm ảnh hưởng đến vị trí khi quay lại đường đua, vào sớm hay muộn một vòng có thể đổi hẳn thứ hạng cuối. Nắng chiếu ngược làm mất tầm nhìn ở vài khúc cua.
Tiếp đất bằng cả bốn bánh cùng lúc giữ được đà, còn tiếp đất bằng mũi hoặc đuôi thì mất tốc độ và dễ lật. Đạp ga sớm hơn một nhịp trước khi thoát cua bù lại khoảng trễ này, thói quen đạp đúng lúc thoát cua sẽ hụt mất đà. Nhiều người nâng hết mức rồi mới nhận ra mình bị đẩy lên hạng cao, nơi mà chiếc xe đó không còn cạnh tranh nổi.
Về đích nhanh mà lật xe nhiều lần vẫn có thể thua người chạy chậm mà sạch, tùy cách tính điểm của từng chặng. Không phải xe nhẹ nào cũng vào cua tốt hơn xe nặng. Kỷ lục đường đua thường do chạy vòng đơn lập nên.
Giữ tốc độ đều qua cua nhanh hơn phanh gấp rồi tăng tốc. Chặng dài buộc phải chọn giữa tốc độ từng vòng và số lần phải vào thay lốp, đây là lõi của chiến thuật đua đường trường.
Vô lăng rung khi mất lái là phản hồi xúc giác ở một số tay cầm hỗ trợ.game dẻo dai game xoay bánh răng Xóc đĩa Android