Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được.
Nó phải nén và truyền đồng thời, nên máy cấu hình trung bình thường không kham nổi cả hai việc cùng lúc.
Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào.
Bụi tích tụ làm nhiệt tăng và hệ thống hạ xung, hiện tượng này dễ bị nhầm với phần cứng đã lỗi thời. 09-15 Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh. Rừng Câu Đố
Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý. Chế độ game của màn hình bỏ qua các bước xử lý hình ảnh.
Độ phân giải, bóng đổ và hiệu ứng hạt là ba yếu tố ảnh hưởng hiệu năng nhiều nhất. Khung hình cao hơn tần số quét màn hình vẫn có ích. Đổi nhiều thứ cùng lúc rồi thấy mượt hơn vẫn không biết cái nào có tác dụng, và lần sau đổi máy lại phải dò từ đầu.
Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình. Tụt khung hình ngắn khó chịu hơn khung hình thấp đều.
Khử răng cưa theo mẫu nặng hơn khử răng cưa hậu kỳ. Trình điều khiển mới nhất không phải lúc nào cũng tốt cho game cũ. Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên.
Đừng chạy game nền khi ghi hình màn hình nếu máy đã yếu. Não người thích nghi được với nhịp đều nhưng nhận ra ngay mọi thay đổi đột ngột, nên ổn định quan trọng hơn con số cao. Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật.
Cập nhật trước khi chơi tựa game mới phát hành đôi khi cho chênh lệch hiệu năng rất lớn. Ba cách giảm nhiệt máy khi chơi lâu là giảm độ sáng màn hình, hạ đồ họa và bật quạt tản nhiệt ngoài.
Cấu hình chung cho mọi ứng dụng dẫn tới việc tối ưu cho game này lại làm hỏng game kia.Liêng giải trí game đã xác minh PC game chủ đề bóng đá