11
Chỉ so sánh trước và sau khi chỉnh trên cùng một máy mới cho kết luận đúng về tác dụng của một cài đặt.
11
Khung hình trung bình che giấu những đợt tụt ngắn.
11
Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp.
11
Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng.
01
Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa.
Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào. 09-15 Chuỗi từ lúc bấm đến lúc hình hiện ra gồm nhiều khâu, và khung hình chỉ là một trong số đó. Bảng Trò Chơi Vui
Cài đặt sẵn không tối ưu cho từng máy cụ thể. Tùy chỉnh riêng từng hiệu ứng không phải game nào cũng.
Rõ nét quan trọng hơn cảm giác điện ảnh khi cần phát hiện đối thủ đang chạy ngang qua tầm nhìn. Nhiệt độ ảnh hưởng đến hiệu năng sau vài chục phút chơi. Cấu hình cho bản đồ này chưa chắc hợp bản đồ khác.
Các công cụ hiển thị thông tin chồng lên game đôi khi xung đột, nên tắt hết khi dò lỗi hiệu năng. Chỉnh một cài đặt mỗi lần rồi đo lại.
Khóa khung hình ở mức máy giữ được suốt trận. Đặt mục tiêu khung hình rồi dừng lại khi đạt được. Khung hình cao hơn tần số quét màn hình vẫn có ích.
Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu. Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán. Đây là cài đặt nên hạ đầu tiên ở game đối kháng, vì nó chỉ ảnh hưởng vào lúc giao tranh chứ không phải lúc di chuyển.
Ép xung máy để chơi game cần hiểu rõ rủi ro tản nhiệt. Kiểm tra nó trước khi kết luận máy yếu, vì đây là nguyên nhân bị bỏ qua nhiều nhất.
Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống.thủ thuật iWin cách chỉnh tốc độ khung hình game có phụ đề tiếng Việt