
Sân Chơi Số Lưu thủ công trước khi thử một đoạn mạo hiểm. Chúng hoạt động liên tục mà không cần bấm, nên hiệu quả cộng dồn thường vượt qua các kỹ năng chủ động dùng vài lần.[]
Đu dây thừng qua vực là thử thách. 09-14 Tấn công liên tục làm cạn thể lực nhanh nhất. Điểm Hẹn Trò Chơi
Gió thổi ngang đẩy nhân vật lệch khi nhảy. Kéo kẻ địch ra khỏi nhóm rồi mới đánh.
Đẩy hòm vào góc là bế tắc vĩnh viễn, phải khởi động lại phòng, nên tính trước đường đi trước khi đẩy nước đầu tiên. Đi vòng ra ngoài tầm nhìn của chúng cho phép vượt qua mà không cần đánh, tiết kiệm cả thể lực lẫn máu. Tăng từ thấp lên trung bình cho khác biệt lớn, còn từ cao lên rất cao thì gần như không thấy gì.
Cánh cửa mở từ bên trong nối thẳng về khu vực an toàn, tìm được lối tắt tiết kiệm rất nhiều thời gian ở các lần chết sau. Điểm yếu mỗi kẻ địch khác nhau, có loại sợ nước, có loại miễn nhiễm lửa.
Động tác chuẩn bị của trùm là tín hiệu để né. Ba phần thưởng ẩn trong một màn thường yêu cầu khám phá kỹ hơn đường đi chính. Đọc chúng tốn thời gian nhưng thường giải thích cơ chế mà hướng dẫn chính thức không nhắc tới.
Hạ gục âm thầm không kéo thêm kẻ địch tới. Chạy đà làm cú nhảy xa hơn nhảy tại chỗ. Đi theo nhịp thay vì chạy nhanh nhất có thể là cách qua đoạn này, tốc độ ở đây không giúp ích gì.
Nhảy vách đúng thời điểm tránh được bẫy gai nhô ra bất ngờ. Đánh từ phía sau gây sát thương cao hơn.
Sàn có hoa văn khác báo hiệu bẫy bên dưới.Xâm Lốc trực tuyến Sâm Lốc Ba Cây ngoại tuyến