Chợ Game Nhỏ
Nhớ vị trí vật phẩm hồi máu trong phòng trùm.
Nhớ vị trí vật phẩm hồi máu trong phòng trùm.
Điểm yếu mỗi kẻ địch khác nhau, có loại sợ nước, có loại miễn nhiễm lửa.
Nghe tiếng cửa mở khi kéo cần gạt cho biết cơ quan đã hoạt động, việc còn lại là tìm xem cửa nào vừa mở ra.
Rương ẩn thường nằm lệch khỏi đường đi chính.
Nhìn kỹ mặt đất trước khi bước vào phòng mới rẻ hơn nhiều so với giẫm phải và mất một phần máu.
Khoảng nghỉ giữa hai đợt phun là lúc duy nhất đi qua được, đếm nhịp từ xa trước khi tiếp cận là cách an toàn.
Chọn phe trong cốt truyện có thể mở khóa kết thúc khác nhau khi hoàn thành game.
Dùng nguyên tố mà chúng miễn nhiễm khiến trận đánh kéo dài vô ích, thử một đòn để xem phản ứng trước khi cam kết.
Động tác chuẩn bị của trùm là tín hiệu để né.
Ba đòn chí mạng liên tiếp có thể hạ gục nhanh một số kẻ địch máu mỏng.
Ba phần thưởng ẩn trong một màn thường yêu cầu khám phá kỹ hơn đường đi chính.
Bắt đầu giảm tốc sớm hơn bình thường là cách duy nhất, thói quen từ địa hình khô sẽ khiến trượt thẳng xuống vực.


Nhảy hố sâu cần canh đà trước.
Đẩy hòm hoặc tảng đá lên bàn đạp là lời giải quen thuộc, đứng lên đó thì không thể đi tiếp qua cánh cửa vừa mở.
Dây đu có biên độ tăng dần theo thời gian.
Vứt bớt thứ trùng lặp trước khi vào khu vực có nhiều chiến lợi phẩm, tránh phải đứng phân loại giữa lúc nguy hiểm.




Một số cánh cửa chỉ dẫn tới phòng phụ, không phải lối đi chính. 09-15 Bình máu nên để dành cho phòng trùm. Sân Chơi Trẻ Nhỏ
Vũ khí có độ bền giảm dần khi dùng. Số lượng và máu của kẻ địch tăng theo số người chơi ở nhiều bản, nên chơi đôi không đơn giản là dễ hơn một nửa.
Chạy thẳng qua khu vực đông kẻ địch đôi khi là cách tốt nhất. Nhặt vật phẩm trước khi rời khu vực. Ghi nhớ vị trí cửa chưa mở được rồi quay lại sau, cố phá cửa bằng mọi cách chỉ tốn thời gian vô ích.
Nghe rung chuyển thì tránh xa trần sập. Nhảy hai lần cho phép sửa quỹ đạo giữa không trung.
Gió thổi ngang đẩy nhân vật lệch khi nhảy. Cơ quan mở cửa đôi khi ở phòng khác. Lượng vật phẩm từ mỗi thùng không đáng kể nhưng cộng dồn qua cả màn thì đủ để khỏi phải mua thêm.
Học thuộc mẫu quan trọng hơn phản xạ, vì phần lớn đòn của trùm đều báo trước bằng một động tác chuẩn bị rõ ràng. Bơi chậm hơn đi bộ ở phần lớn bản. Màu sắc của tia sáng đổi khi qua lăng kính.
Đánh dấu cửa chưa mở và khu vực chưa khám phá giúp không phải nhớ trong đầu khi bản đồ trở nên phức tạp. Tìm ngách bên đường thay vì cố chạy nhanh hơn, vì tốc độ của chướng ngại này thường được thiết kế để không thể vượt.
Trùm có giai đoạn bất tử trong lúc chuyển chiêu.game có nhiều màn chơi game bắn bi lỗ game đáng tin Android