Nếu có nhiều ổ thì đây là quyết định đơn giản mà ảnh hưởng rõ đến trải nghiệm.
Nếu chơi thấy thoải mái thì không cần đuổi theo những con số cao hơn, vì lợi ích lúc đó chỉ còn trên lý thuyết.
Cài đặt sẵn ở mức trung bình là điểm khởi đầu hợp lý.
“Hệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều.”
Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu.Thế Giới Câu Đố
“Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng.”
Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán.Xưởng Game Mini
“Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa.”
Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng.Phút Giải Lao
“Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt.”
Bụi tích tụ làm nhiệt tăng và hệ thống hạ xung, hiện tượng này dễ bị nhầm với phần cứng đã lỗi thời.Chơi Ngay Thôi
Để nó dao động tự do giữa các mức tạo cảm giác tệ hơn là giới hạn cứng ở mức thấp mà luôn đạt được.
Chúng gom nhiều tùy chọn vào một mức, trong đó có những thứ gần như miễn phí bị hạ xuống oan uổng.
Vật ở xa được thay bằng phiên bản đơn giản hơn, và người chơi gần như không nhận ra sự khác biệt.
Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng.

Hạ tỷ lệ dựng hình hiệu quả hơn hạ độ phân giải màn hình.

Ba yếu tố quyết định trải nghiệm mượt là khung hình ổn định, độ trễ thấp và ít giật lag.
Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ.
Giờ Nghỉ Vui VẻCấu hình chung cho mọi ứng dụng dẫn tới việc tối ưu cho game này lại làm hỏng game kia.
Chơi Vui Mỗi TốiMột vụ nổ với hàng nghìn mảnh vụn có thể làm tụt khung hình đúng vào lúc cần phản xạ nhất.
Trạm Vui ChơiGiới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị.
Sân Chơi SốChất lượng hình ảnh vượt trội nhưng chi phí rất cao, nên chỉ phần cứng chuyên dụng mới chạy được ở khung hình chấp nhận được.
GithubNhòe chuyển động che giấu khung hình thấp.
FacebookHiệu ứng hạt như khói lửa nên tắt đầu tiên khi máy yếu.
TwitterĐặt mục tiêu khung hình rồi dừng lại khi đạt được.
Shopify
So sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng.
Cài đặt gamma làm sáng vùng tối mà không làm trắng vùng sáng, đây là lựa chọn đúng cho các bản đồ tối.
Độ phân giải màn hình cao đòi hỏi card đồ họa mạnh hơn để giữ khung hình ổn định.
Nó phải nén và truyền đồng thời, nên máy cấu hình trung bình thường không kham nổi cả hai việc cùng lúc. 09-12 Đừng chạy game nền khi ghi hình màn hình nếu máy đã yếu. Trạm Giải Đố
Chuỗi từ lúc bấm đến lúc hình hiện ra gồm nhiều khâu, và khung hình chỉ là một trong số đó. Đổi nhiều thứ cùng lúc rồi thấy mượt hơn vẫn không biết cái nào có tác dụng, và lần sau đổi máy lại phải dò từ đầu.
Kiểm tra mức dùng bộ nhớ đồ họa trước khi tăng chất lượng kết cấu. Kết cấu chất lượng cao và chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn gì, nên không có lý do gì phải hạ chúng. Bóng tĩnh dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
Ba loại khử răng cưa phổ biến là FXAA, MSAA và TAA, mỗi loại đánh đổi khác nhau giữa chất lượng và hiệu năng. Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình.
Rõ nét quan trọng hơn cảm giác điện ảnh khi cần phát hiện đối thủ đang chạy ngang qua tầm nhìn. Nó tốn tài nguyên và đồng thời che mất những chi tiết ở xa, nên phần lớn người chơi nghiêm túc đều tắt nó đi. Giảm tải cho máy cũng là cách hạ nhiệt.