Điều khiển bằng một ngón tay duy nhất là ràng buộc thiết kế tốt cho game web di động, vì nó loại bỏ mọi vấn đề về nhận diện đa điểm chạm.
Giao diện nên tách khỏi vùng vẽ game.
Với game chỉ có vài chục vật thể thì Canvas dễ viết hơn nhiều, còn WebGL chỉ đáng dùng khi số lượng vượt quá khả năng của nó.
Nén ảnh và âm thanh trước khi đưa lên web giúp giảm đáng kể thời gian tải trang.
Không cài đặt cũng là nhược điểm về giữ chân người chơi.
Hỏi xem trình duyệt có hỗ trợ thứ mình cần hay không đáng tin hơn nhiều so với đoán qua tên và phiên bản.
So sánh với thời gian chơi và giới hạn lý thuyết loại bỏ được phần lớn trường hợp gian lận đơn giản.
Hiệu ứng đồ họa đẹp chưa chắc chạy mượt trên máy yếu.
Kéo giãn tự do làm méo hình ảnh, nên thêm viền đen ở hai bên vẫn tốt hơn là để nhân vật bị bóp dẹt.
Tự động lưu định kỳ tránh được phần lớn mất mát.
Game HTML5 chạy bằng JavaScript và Canvas, thay cho công nghệ Flash đã bị hầu hết trình duyệt ngừng hỗ trợ từ nhiều năm trước.
Tai người ít nhạy với mất mát chất lượng âm thanh nền hơn mắt với hình ảnh, nên đây là chỗ cắt dung lượng dễ nhất.
Cân nhắc giữa số người dùng bản cũ và chi phí duy trì, nhiều nhà phát triển chọn hiển thị thông báo nâng cấp thay vì hỗ trợ. 09-14 Cảm biến gia tốc truy cập được từ trang web nhưng cần quyền của người dùng ở nhiều hệ điều hành, và cách hỏi quyền khác nhau giữa các nền tảng. Cổng Game Vui
Một địa chỉ web chạy hai thiết bị. Canvas vẽ lại toàn bộ khung hình mỗi lần cập nhật, nên số vật thể trên màn hình ảnh hưởng trực tiếp đến tốc độ chứ không phải độ phức tạp của từng vật.
Chặn quảng cáo có thể làm game không tải. Thời gian tải ảnh hưởng trực tiếp đến thứ hạng tìm kiếm. Kiểm tra trên máy thật thay vì chỉ giả lập.
Trình duyệt phổ biến hỗ trợ tốt HTML5. Nó chỉ ra chính xác hàm nào chiếm nhiều thời gian nhất, hiệu quả hơn nhiều so với đoán mò rồi tối ưu nhầm chỗ.
Màn hình dọc quá hẹp cho các game cần tầm nhìn rộng, nên hiện thông báo nhắc xoay máy là cách xử lý phổ biến. Ảnh, mã, mạng quyết định tốc độ tải. Nhấn phím thoát luôn thoát khỏi toàn màn hình.
Không phải trình duyệt nào cũng đồng bộ dữ liệu giữa các thiết bị. Thêm vào màn hình chính biến trang web thành gần như ứng dụng. Tải trước tài nguyên trong màn hình chờ.
Đây là cấu hình của một phần đáng kể người dùng, nhưng lại hiếm khi được thử trong quá trình phát triển. Phông chữ tải từ máy chủ ngoài làm chậm lần hiển thị đầu tiên, và văn bản có thể nhấp nháy khi phông thay thế được đổi sang phông thật.
Mạng chậm khiến ảnh game tải từng phần thay vì hiện ngay.game chủ đề sơ cứu game mang tính lịch sử game điều khiển robot