Người đi bộ trong bản mô phỏng có thể va chạm được. 09-10 Gờ giảm tốc ở mép cua có thể cán qua để rút ngắn quãng đường. Phố Trò Chơi
Trò đỗ xe chấm điểm cả thời gian lẫn số lần chạm, nên nhanh mà cẩu thả thường được ít điểm hơn chậm mà gọn. Khóa quá chặt lại làm xe khó đổi hướng ở cua chậm, đây là thông số phải chỉnh riêng cho từng đường đua.
Chướng ngại vật động như xe cảnh sát khó đoán hơn chướng ngại vật cố định. Ra khỏi luồng gió để vượt làm xe chậm lại ngay, nên phải chọn đúng thời điểm tách ra thay vì tách sớm. Vỡ cánh gió làm xe mất lực ép còn hỏng hệ treo thì lệch tay lái, hai loại này cần cách chạy bù khác hẳn nhau.
Kính chắn gió văng lên khi xe va chạm mạnh, thường chỉ là hiệu ứng hình ảnh chứ không ảnh hưởng lối chơi. Phanh rà giữ được trọng lượng dồn lên bánh trước khi vào cua, nhờ đó bánh trước còn bám đường thay vì trượt thẳng ra ngoài.
Giữ khoảng cách đủ để phanh là trách nhiệm của xe bám sau, luật này áp dụng trong hầu hết các giải đua trực tuyến. Tắt nó cho phép chủ động làm văng đuôi để vào cua, đây là điều kiện bắt buộc với các chế độ chấm điểm drift. Chuyển làn cần bật tín hiệu ở một số bản mô phỏng.
Vào cua rộng giữ tốc độ cao hơn vào cua sát vách. Tỷ số truyền ngắn tăng tốc nhanh nhưng hụt tốc độ cuối. Đường đua ngược chiều đảo lộn hướng vào cua quen thuộc, khiến người chơi dễ phanh nhầm thời điểm.
Giới hạn tốc độ trong khu dân cư thấp hơn ngoài xa lộ. Xe dẫn động cầu sau dễ văng đuôi khi thoát cua.
Chuỗi drift nối liền nhiều cua nhân hệ số điểm, nhưng chỉ cần bánh chạm vạch một lần là toàn bộ chuỗi bị hủy.game Việt gia đình game server giải vô địch Go88