Ba loại khử răng cưa phổ biến là FXAA, MSAA và TAA, mỗi loại đánh đổi khác nhau giữa chất lượng và hiệu năng.
Máy cấu hình cao chưa chắc chạy mượt mọi game đồ họa nặng.
Ngắt màn hình phụ khi chơi game nặng giải phóng được một phần năng lực dựng hình.
“Bật nó trên hệ thống không đủ điều kiện thường làm màu sắc trở nên nhợt nhạt hơn.”
Cách này rất rẻ và cho kết quả mượt, nhưng gây hiện tượng nhòe khi vật thể di chuyển nhanh.Phòng Chơi Trực Tuyến
“Chế độ hiệu năng ưu tiên khung hình.”
Chất lượng cỏ và cây cối chi tiết cao ảnh hưởng nhiều đến khung hình ở bản đồ ngoài trời rộng.Cổng Game Vui
“Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu.”
Nếu chơi thấy thoải mái thì không cần đuổi theo những con số cao hơn, vì lợi ích lúc đó chỉ còn trên lý thuyết.Lớp Học Câu Đố
“Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn.”
Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera.Ngày Mới Chơi Game
Nó chỉ phản chiếu những gì đang hiển thị nên có nhược điểm rõ, nhưng chi phí thấp hơn nhiều lần.
Bản vá đôi khi đặt lại cài đặt về mặc định, và có bản ghi thì khôi phục mất vài phút thay vì dò lại từ đầu.
Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng.
Nhiều người kỳ vọng sai ở điểm này, nhưng nó vẫn xử lý được hiện tượng khựng khi game tải dữ liệu khu vực mới.
Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau.

Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt.

Điểm chuẩn tổng hợp không phản ánh hiệu năng game cụ thể.
Cửa sổ không viền tiện chuyển ứng dụng nhưng chậm hơn chút.
Rừng Câu ĐốHệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều.
Hành Tinh Câu ĐốÁnh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh.
Nhịp Chơi Mỗi NgàyChữ và biểu tượng vẫn hiển thị ở độ phân giải gốc nên vẫn đọc rõ, trong khi phần cảnh vật nặng nhất đã được giảm tải.
Túi Game NhỏKhử răng cưa theo mẫu nặng hơn khử răng cưa hậu kỳ.
GithubCấu hình cho bản đồ này chưa chắc hợp bản đồ khác.
FacebookNếu máy đang chạy dư khung hình thì khóa lại ở mức vừa đủ tiết kiệm được nhiệt và điện mà không mất gì.
TwitterThêm bộ nhớ giúp máy dùng card tích hợp cải thiện rõ.
Shopify
Không nên tin hoàn toàn vào con số khung hình hiển thị nếu chưa kiểm tra độ ổn định theo thời gian.
Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách.
Đổi nhiều thứ cùng lúc rồi thấy mượt hơn vẫn không biết cái nào có tác dụng, và lần sau đổi máy lại phải dò từ đầu.
Cùng một cài đặt cho kết quả khác nhau trên hai hệ thống, nên tự đo vẫn là cách đáng tin nhất. 09-15 Kết nối màn hình bằng chuẩn phù hợp với tần số quét mong muốn. Bạn Cùng Chơi
Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương. Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn.
Chế độ chất lượng và chế độ hiệu năng khác nhau ở tỷ lệ dựng gốc. Ba mức chi tiết bóng đổ xa, gần và tắt hoàn toàn ảnh hưởng khác nhau đến hiệu năng tổng thể. Nếu hạ đồ họa mà khung hình không tăng thì nút thắt nằm ở phần tính toán, và mọi tùy chỉnh hình ảnh đều vô ích.
Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa. Chỉnh tỷ lệ render thấp hơn độ phân giải màn hình giúp tăng khung hình đáng kể trên máy yếu.
Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ. Khử răng cưa làm mượt, giảm khung hình. Vẻ đẹp điện ảnh đổi lấy việc mất chi tiết ở những vùng chói, và điều đó bất lợi trong các bản đồ ngoài trời.