Hủy đòn giữa chừng bằng cách né.
Mỗi loại giáp cho phòng thủ khác nhau.
Nghe tiếng cửa mở khi kéo cần gạt cho biết cơ quan đã hoạt động, việc còn lại là tìm xem cửa nào vừa mở ra.
Lối tắt mở khóa sau khi đi qua một lần.
Cảnh cắt giữa màn đôi khi chứa gợi ý giải đố quan trọng.
Đi bộ chậm không gây tiếng động ở phần lớn bản, còn chạy nước rút thì kéo cả khu vực chú ý về phía mình.
Rương ẩn thường nằm lệch khỏi đường đi chính.
Nhân vật hồi máu tự động chậm hơn khi ra khỏi vùng chiến đấu, nhanh hơn khi đứng yên nghỉ ngơi.
game-moi-ban-cung-choi-hpa
Đối đầu nhiều kẻ địch cùng lúc đòi hỏi né đòn hiệu quả hơn là chỉ tấn công liên tục.
Kẻ địch tầm xa nguy hiểm hơn kẻ địch cận chiến.
Xoay góc nhìn ra chỗ thoáng trước khi vào trận trong hành lang, vì mất tầm nhìn nguy hiểm hơn mất một chút vị trí.
logo May Club
Ném vật thể tạo tiếng động ở nơi khác khiến một con tách đoàn đi kiểm tra, đây là cách chia nhỏ nhóm đông.
Quy ước hình ảnh này giúp biết chìa nào dùng cho cửa nào mà không cần thử, tiết kiệm thời gian đi lại giữa các phòng.
Đánh đổi giữa khả năng chịu đòn và khả năng tránh đòn là quyết định định hình toàn bộ lối chơi về sau.
game cao thủ thường gặp
Điểm lưu tự động nằm ngay trước đoạn khó.
Chữ khắc trên tường đá đôi khi hé lộ mật mã.
Loại này hiệu quả với kẻ địch nhiều máu nhưng vô dụng với kẻ địch chết nhanh, vì hiệu ứng chưa kịp cộng dồn.
Đứng giữa vòng vây là tình huống tệ nhất, di chuyển ra góc buộc chúng phải tiếp cận theo hàng thay vì bao vây.
thương hiệu Fa88
Lùi ra sau vẫn nằm trong tầm đòn quét ngang, còn di chuyển vòng qua sườn thì thoát hẳn khỏi vùng đánh.
Chết ở phòng trùm thường được hồi sinh ngay trước cửa.
Nhưng chỉ sửa được ở nơi có thợ, nên kiểm tra độ bền trước khi rời khu vực an toàn là thói quen đáng có.
Kiểm tra kỹ khu vực trước khi bước qua những đoạn nhìn như điểm không thể quay đầu, thường có dấu hiệu báo trước.
Nhặt đạn từ kẻ địch vừa hạ gục.
Đánh trùm vào điểm yếu gây sát thương gấp nhiều lần.
Kỹ thuật này rủi ro cao nhưng đổi lại tạo ra khoảng thời gian đối thủ đứng sững, đủ để tung chuỗi đòn mạnh nhất.
Chạy thẳng qua khu vực đông kẻ địch đôi khi là cách tốt nhất.
Client
Tường giả vỡ lộ lối đi bí mật.
Client
Bản đồ khu vực hiện dần khi đi qua.
Client
Chơi Là Vui
Ưu tiên xử lý chúng trước dù đứng xa hơn, vì chúng gây sát thương liên tục trong lúc mình đang bận với đám cận chiến.
Nổi lên lấy hơi giữa chừng an toàn hơn cố bơi một mạch, nhất là khi chưa biết đoạn đường dưới nước dài bao nhiêu.
Trùm thường có một đòn dùng làm cơ hội phản công.
Sàn có hoa văn khác báo hiệu bẫy bên dưới. 09-14 Trùm cuối đổi chiêu khi máu xuống dưới ngưỡng. Trạm Dừng Giải Trí
Thời điểm bắt đầu lăn quan trọng hơn hướng lăn, lăn sớm quá thì hết miễn nhiễm trước khi đòn tới. Đổi trang bị theo khu vực sắp vào hiệu quả hơn mặc một bộ tốt nhất cho mọi nơi, dù thao tác đổi có phiền.
Lửa phun ra theo chu kỳ ngắt quãng. Uống khi máu đã cạn hẳn thường không kịp, ngưỡng an toàn là uống khi còn khoảng một nửa ở các trận khó. Mỗi giai đoạn của trùm có mẫu tấn công riêng.
Chi tiết hình ảnh khác biệt so với xung quanh gần như luôn là gợi ý, các nhà thiết kế hiếm khi đặt chúng ngẫu nhiên. Điểm kỹ năng nên dồn vào một hướng.