Tường gỗ mỏng, dễ bị xuyên.
Đạn xuyên qua nhiều lớp thân giảm dần sát thương.
Đổi tốc độ lấy khả năng chịu đòn là quyết định phụ thuộc vào lối chơi, không có lựa chọn nào đúng cho mọi bản đồ.
Nhầm hai con số này dẫn đến việc lao vào giao tranh khi thực tế chỉ còn vài viên trong nòng và không còn gì để nạp.
Ngắm cao hơn mục tiêu ở cự ly xa là kỹ năng phải luyện theo từng khẩu, vì mỗi loại đạn có quỹ đạo khác nhau.
Xác suất trúng vùng thân lớn hơn nhiều, nên tổng sát thương gây ra trong một loạt thường cao hơn dù không có hệ số chí mạng.
Vũ khí cận chiến sát thương cao nhưng cần áp sát.
Đạn không xuyên qua nước ở độ sâu lớn.
game-tet-nguyen-dan-dong-nam-a-tfx
Người chạy thẳng về phía mình gần như không cần dẫn trước, còn người chạy cắt ngang đòi hỏi tính toán khoảng cách liên tục.
Chỉ số này ít khi hiển thị rõ trong bảng thông số nhưng quyết định phần lớn kết quả các cuộc chạm trán bất ngờ.
Lựu đạn choáng làm mất thị lực tạm thời.
tài năng cao thủ
Cơ chế thương tật theo bộ phận không phổ biến, nhưng ở game có nó thì bắn chân là cách chặn địch bỏ chạy hiệu quả nhất.
Chuyển vũ khí hoặc chạy nước rút trong lúc nạp sẽ hủy toàn bộ tiến trình, băng đạn vẫn còn nguyên số viên cũ.
Bắn qua khe hở nhỏ đòi hỏi độ chính xác cao hơn bắn vào khoảng trống lớn.
cuộc thi game Đông Nam Á
Đạn cỡ lớn gây sát thương cao nhưng ít viên.
Điểm cao chiến lược để bắn tỉa không có ở mọi bản đồ.
Ba giây hồi máu tự động sau khi ngừng bị bắn trúng ở một số chế độ chơi.
Nhảy qua cửa sổ nhanh hơn đi vòng cửa chính.
âm thanh game
Có độ trễ để đưa súng về tư thế sẵn sàng sau khi chạy hết tốc lực, nên vào khu vực nguy hiểm nên đi bộ.
Khẩu súng mạnh nhưng giật khó kiểm soát đôi khi tệ hơn khẩu yếu mà đã lắp đủ tay cầm và báng, nhất là với người mới.
Kính ngắm chấm đỏ nhanh hơn kính phóng đại.
Góc quan sát bị thu hẹp lại nhưng diện tích cơ thể lộ ra cũng nhỏ đi tương ứng, đây là đánh đổi thường có lợi.
Tìm chỗ khuất trước khi nạp là thói quen phân biệt người chơi cẩn thận với người mới, vì lúc nạp là lúc yếu nhất.
Bắn vào chân làm chậm mục tiêu ở một số bản.
Bị hạ chưa phải là hết nếu đồng đội đến kịp, nên rút về gần đội hình khi máu thấp có giá trị hơn cố đổi mạng.
Kính hồng ngoại vô dụng khi có đèn sáng.
Client
Thay nòng dài tăng tầm nhưng giảm tốc độ xoay.
Client
Chọn bản đồ nhỏ phù hợp lối chơi cận chiến hơn bản đồ rộng.
Client
Lớp Học Câu Đố
Máu tự hồi chỉ có ở một số chế độ.
Áo giáp giảm sát thương chứ không chặn hoàn toàn.
Chủ động tạo bóng tối ở nơi mình đang nấp là cách phòng thủ ít người dùng nhưng rất hiệu quả ở bản đồ trong nhà.
Đạn dẫn đường tự động bám mục tiêu chỉ xuất hiện ở một số vũ khí đặc biệt hiếm gặp. 09-15 Vật cản có thể bị phá dần bằng đạn. Suối Nguồn Giải Trí
Bắn trúng đầu xa cần quen độ giật. Đạn xuyên kính chỉ có ở vài vũ khí.
Ở khoảng cách dưới mười mét, đưa súng lên ngắm còn chậm hơn việc bắn theo tâm màn hình sẵn có. Giữ lựu đạn vài nhịp trước khi ném khiến nó nổ ngay khi chạm đất, không cho đối thủ kịp chạy ra khỏi bán kính. Kéo tâm ngắm từ dưới đất lên mất khoảng nửa giây, đủ để đối thủ đã ngắm sẵn bắn trúng trước.
Đi bộ chậm tắt hẳn âm thanh di chuyển trong phần lớn game bắn súng, chạy nước rút thì ngược lại. Súng bắn tỉa cần giữ hơi để ổn định kính.