Đường đạn hiển thị giúp địch lần ngược về vị trí.
Ba giây trước khi bản đồ thu hẹp, người chơi cần di chuyển vào vùng an toàn.
Ba lần bắn trượt liên tiếp thường khiến vị trí bị lộ với đối thủ gần đó.
Độ giật khác nhau giữa các loại súng.
Vũ khí giật theo mẫu cố định có thể luyện thuộc và kéo tâm ngắm bù lại, còn giật ngẫu nhiên thì chỉ có cách bắn loạt ngắn.
Ở tầm trung, tốc độ bắt mục tiêu quan trọng hơn độ rõ nét, nên chấm đỏ vẫn được chuộng hơn dù nhìn xa kém hơn.
Lựu đạn có độ trễ trước khi nổ.
Góc quan sát bị thu hẹp lại nhưng diện tích cơ thể lộ ra cũng nhỏ đi tương ứng, đây là đánh đổi thường có lợi.
Phòng trống không cần quét lại, còn cửa là nơi duy nhất địch có thể xuất hiện, giữ tâm ngắm ở đó tiết kiệm phản xạ.
Vùng đầu và vùng cổ tính hệ số khác nhau ở nhiều game, bắn trúng vai không được cộng thêm gì so với thân.
Súng ngắn thao tác nhanh phù hợp không gian hẹp hơn súng trường.
© Miền Trò Chơi Lối Vào Trò Chơi Trạm Giải ĐốMiền Trò Chơi
Kính hồng ngoại vô dụng khi có đèn sáng. 09-14 Sát thương giảm dần theo khoảng cách với hầu hết súng. Bạn Cùng Chơi
Hiệu ứng này thường bị hủy khi mục tiêu chạm nước, nên đuổi theo địch đang cháy về phía hồ là bỏ phí lợi thế. Lựu đạn choáng làm mất thị lực tạm thời.
Bắn tỉa lộ vị trí ngay sau phát đầu. Súng máy hạng nặng bắn lâu mới đạt độ chụm. Tầm nhìn tốt hơn đổi lấy việc bị phát hiện từ xa, ở bản đồ tối nhiều người chọn chơi mò còn hơn bật đèn.
Nạp đạn giữa hai đợt tấn công thay vì khi hết sạch hoàn toàn. Sau khi bắn phải đổi chỗ chứ không nạp lại tại chỗ, vì đối thủ đã lần được hướng theo vệt đạn hoặc âm thanh.
Ba băng đạn dự trữ là mức mặc định phổ biến cho súng trường tiêu chuẩn. Nhảy qua cửa sổ nhanh hơn đi vòng cửa chính. Vũ khí mạnh chưa chắc hợp mọi lúc.
Điểm cao chiến lược để bắn tỉa không có ở mọi bản đồ. Ngắm vào ngực an toàn hơn cố ngắm đầu. Băng đạn đầy trước khi gặp người tiếp theo quan trọng hơn việc nhặt đồ rơi ra, vì giao tranh kế tiếp có thể đến bất cứ lúc nào.
Ba loại đạn khác nhau cho cùng một khẩu súng thay đổi hẳn cách sử dụng vũ khí đó. Đạn xuyên giáp gây sát thương giảm khi bắn qua nhiều lớp vật cản liên tiếp.
Đạn nổ khi va chạm khác với đạn nổ hẹn giờ về thời điểm gây sát thương.Tá Lả html5 nền tảng Xì Dách hay nhất game phân loại theo màu