-
Ba chế độ đồ họa được đặt sẵn giúp người mới dễ chọn mà không cần hiểu từng thông số riêng lẻ.
-
Khung hình trong menu không nói lên điều gì, và nhiều người chỉ phát hiện ra vấn đề khi vào giữa trận đấu.
-
Chỉnh tỷ lệ render thấp hơn độ phân giải màn hình giúp tăng khung hình đáng kể trên máy yếu.
-
Máy nguội chạy nhanh hơn máy đã nóng, nên đo hiệu năng ngay sau khi bật máy cho kết quả cao hơn thực tế.
-
Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý.
-
Ba cài đặt nên hạ đầu tiên khi máy yếu là bóng đổ, hiệu ứng hạt và khoảng cách hiển thị.
-
Chế độ chất lượng và chế độ hiệu năng khác nhau ở tỷ lệ dựng gốc.
tiến lên cách chặt heo
-
Hiệu chỉnh màu nên làm trước khi chỉnh các cài đặt khác.
-
Kiểm tra mức dùng bộ nhớ đồ họa trước khi tăng chất lượng kết cấu.
-
Bên nào chạm gần một trăm phần trăm liên tục thì đó chính là nơi cần giảm tải, đoán mò thường tối ưu nhầm chỗ.
-
Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng.
-
Vật thể trang trí nhỏ có thể tắt riêng ở vài game.
-
Thêm bộ nhớ giúp máy dùng card tích hợp cải thiện rõ.
-
Đừng chơi ở độ phân giải vượt quá khả năng thật của màn hình.
-
Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ.
-
Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống.
-
Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ.
-
Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa.
-
Nếu bộ nhớ đồ họa còn dư thì để kết cấu ở mức cao gần như miễn phí về hiệu năng.
tiến lên cách chặt heo
-
Nhiệt độ ảnh hưởng đến hiệu năng sau vài chục phút chơi.
-
Nó chỉ là một phép biến đổi trên hình đã dựng xong, nên giữ nó bật không ảnh hưởng gì đến khung hình.
-
Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng.
-
Bản đồ đông vật thể tải nặng lên bộ xử lý.
-
Kiểm tra cài đặt này trước khi nghi ngờ card đồ họa, vì hiện tượng méo hình dễ bị nhầm với lỗi dựng hình.
-
Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera.
-
Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng.
-
Chênh lệch giữa sáu mươi và một trăm bốn mươi bốn dễ nhận ra hơn nhiều so với chênh lệch về chất lượng hình ảnh.
-
Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy.
-
Tần số quét cao như một trăm hai mươi héc không phải màn hình nào cũng có.
-
Đây là cài đặt nặng nhất trong các game hiện đại, và tắt nó thường cho mức tăng khung hình lớn nhất.
-
Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn.
tiến lên cách chặt heo
-
Giới hạn khung hình giảm nhiệt đáng kể.
-
Vệ sinh quạt và thay keo tản nhiệt phục hồi hiệu năng máy cũ.
-
Ổ cứng thể rắn giảm thời gian tải chứ không tăng khung hình.
-
Chế độ tiết kiệm điện của hệ điều hành giới hạn xung nhịp.
-
Toàn màn hình hiệu năng tốt hơn.
-
Kiểm tra nó trước khi kết luận máy yếu, vì đây là nguyên nhân bị bỏ qua nhiều nhất.
-
Ở game có nhiều mặt nước thì đây là cài đặt đáng xem xét, còn ở bản đồ khô ráo thì gần như không khác biệt.
-
Màn hình thay đổi tần số quét theo khung hình của game, nhưng cần cả màn hình lẫn card đồ họa cùng hỗ trợ.
-
Hạ tỷ lệ này cho phép game vẽ ở kích thước nhỏ hơn rồi phóng lên, giữ nguyên độ sắc nét của giao diện và chữ.
-
Khựng khi vào khu vực mới thường do tốc độ đọc ổ đĩa.
-
Tối ưu bộ nhớ đệm giảm giật hình khi tải khu vực mới.
-
Các công cụ hiển thị thông tin chồng lên game đôi khi xung đột, nên tắt hết khi dò lỗi hiệu năng.
tiến lên cách chặt heo
-
Bắt đầu từ mức thấp nhất rồi thêm dần cho biết chính xác thứ nào còn dư ngân sách để bật lên.
-
Nhiều người kỳ vọng sai ở điểm này, nhưng nó vẫn xử lý được hiện tượng khựng khi game tải dữ liệu khu vực mới.