Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau.
Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực.
Để nó dao động tự do giữa các mức tạo cảm giác tệ hơn là giới hạn cứng ở mức thấp mà luôn đạt được.
Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động.
Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý.
Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống.
Mỗi tựa game tải nặng lên những phần khác nhau, nên con số tổng chỉ có giá trị tham khảo rất hạn chế.
Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình.
Kết cấu chất lượng cao và chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn gì, nên không có lý do gì phải hạ chúng.
Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị.
Giảm nó cho hiệu quả lớn ở bản đồ mở, nhưng cũng làm mất lợi thế quan sát trong các game đối kháng tầm xa.
Không phải mọi cải thiện đều đáng công sức bỏ ra.
Từ đó nâng dần từng thứ lên và đo lại, thay vì bắt đầu từ mức cao nhất rồi hạ dần khi thấy giật.
Bật nó trên hệ thống không đủ điều kiện thường làm màu sắc trở nên nhợt nhạt hơn.
Nhòe chuyển động che giấu khung hình thấp.
Ổ cứng thể rắn giảm thời gian tải chứ không tăng khung hình.
Vệ sinh quạt và thay keo tản nhiệt phục hồi hiệu năng máy cũ.
Chế độ đồ họa tùy chỉnh cho phép bật tắt riêng từng hiệu ứng thay vì chọn cả gói.
Kiểm tra mức dùng bộ nhớ đồ họa trước khi tăng chất lượng kết cấu.
Chỉnh một cài đặt mỗi lần rồi đo lại.
Cài đặt gamma làm sáng vùng tối mà không làm trắng vùng sáng, đây là lựa chọn đúng cho các bản đồ tối.
Trình điều khiển mới nhất không phải lúc nào cũng tốt cho game cũ.
Bắt đầu từ mức thấp nhất rồi thêm dần cho biết chính xác thứ nào còn dư ngân sách để bật lên.
Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy. 09-12 Khung hình cao chưa chắc chơi tốt hơn. Cổng Game Vui
Chế độ game của màn hình bỏ qua các bước xử lý hình ảnh. Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu.
Bụi tích tụ làm nhiệt tăng và hệ thống hạ xung, hiện tượng này dễ bị nhầm với phần cứng đã lỗi thời. Tắt nhòe chuyển động trong game đối kháng. Đá vụn và rác trên mặt đất không ảnh hưởng lối chơi nhưng vẫn phải được dựng ra mỗi khung hình.
Đừng chơi ở độ phân giải vượt quá khả năng thật của màn hình. Chuỗi từ lúc bấm đến lúc hình hiện ra gồm nhiều khâu, và khung hình chỉ là một trong số đó.
Cấu hình cho bản đồ này chưa chắc hợp bản đồ khác. Ở màn hình mật độ điểm ảnh cao thì hiệu ứng này gần như không cần thiết, nên tắt đi là khoản tiết kiệm miễn phí. Chất lượng cỏ và cây cối chi tiết cao ảnh hưởng nhiều đến khung hình ở bản đồ ngoài trời rộng.
Hiệu chỉnh màu nên làm trước khi chỉnh các cài đặt khác. Khử răng cưa theo mẫu nặng hơn khử răng cưa hậu kỳ. Tần số quét cao hơn cho chuyển động mượt hơn rõ rệt.
Tụt khung hình ngắn khó chịu hơn khung hình thấp đều. So sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng.
Tần số quét cao như một trăm hai mươi héc không phải màn hình nào cũng có.game giả mạo lừa đảo game Mậu Binh Việt Xóc đĩa Rikvip