Không phải mọi cải thiện đều đáng công sức bỏ ra.
Hệ thống trao quyền điều khiển trực tiếp cho game, bỏ qua lớp quản lý cửa sổ của hệ điều hành.
Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách.
Sao lưu tệp cấu hình trước khi chỉnh tay.
Chế độ hiệu năng dựng ở độ phân giải thấp hơn nên nhanh hơn, đổi lại chi tiết nhỏ bị mất nhiều hơn.
Khử răng cưa xử lý viền lởm chởm ở độ phân giải thấp.
Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ.
Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống.
Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng.
Kết nối màn hình bằng chuẩn phù hợp với tần số quét mong muốn.
Nếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì.
Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể.
Tắt nhòe chuyển động trong game đối kháng.
Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao.
Bản sửa của cộng đồng đôi khi tối ưu tốt hơn bản gốc.
Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy.
Túi Game Nhỏ
Sep 27, 2018
Ba mức chi tiết bóng đổ xa, gần và tắt hoàn toàn ảnh hưởng khác nhau đến hiệu năng tổng thể. cách hạ phỏm
August 16, 2018
Cài đặt sẵn ở mức trung bình là điểm khởi đầu hợp lý. game người mới đơn giản
Nén kết cấu giảm bộ nhớ chiếm dụng mà mắt khó nhận ra khác biệt.
Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật. game PC laptop
Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý. 09-14 Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý. Bến Game Việt
Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau. Chế độ hiệu năng ưu tiên khung hình.
Nó chỉ phản chiếu những gì đang hiển thị nên có nhược điểm rõ, nhưng chi phí thấp hơn nhiều lần. Đá vụn và rác trên mặt đất không ảnh hưởng lối chơi nhưng vẫn phải được dựng ra mỗi khung hình. Đánh đổi này đáng giá với người hay chuyển qua lại, còn với người chơi tập trung thì toàn màn hình vẫn tốt hơn.
Tần số quét cao như một trăm hai mươi héc không phải màn hình nào cũng có. Đổi nhiều thứ cùng lúc rồi thấy mượt hơn vẫn không biết cái nào có tác dụng, và lần sau đổi máy lại phải dò từ đầu.
Nếu bộ nhớ đồ họa còn dư thì để kết cấu ở mức cao gần như miễn phí về hiệu năng. Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn. Trình điều khiển mới nhất không phải lúc nào cũng tốt cho game cũ.
Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera. Chỉnh gamma trong game khác với chỉnh độ sáng màn hình. Hiệu ứng nhiễu hạt phim thêm nhiễu cố ý vào hình.
Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra. Nó tốn tài nguyên và đồng thời che mất những chi tiết ở xa, nên phần lớn người chơi nghiêm túc đều tắt nó đi.
Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng.game iWin Android Liêng nhiều người hướng dẫn VNG
Suối Nguồn Giải Trí