Số lượng hòm thường vừa đủ với số bàn đạp. 09-14 Bẫy gai nhô lên theo nhịp cố định. Góc Chơi Cuối Tuần
Quay lại lấy sau tốn thời gian gấp nhiều lần, nhất là ở những bản đồ có cửa một chiều hoặc điểm không thể quay đầu. Bản đồ dưới nước cần quản lý oxy.
Chi tiết trang trí trong phòng câu đố hiếm khi chỉ để trang trí, chụp lại hoặc ghi ra giấy giúp không phải quay lại xem. Tăng từ thấp lên trung bình cho khác biệt lớn, còn từ cao lên rất cao thì gần như không thấy gì. Bình chứa vật phẩm chưa cần dùng thì đừng phá hết cùng lúc.
Tiếng gầm hoặc tiếng cơ khí báo trước loại kẻ địch phía trước, thông tin này đến sớm hơn hình ảnh. Cánh cửa mở từ bên trong nối thẳng về khu vực an toàn, tìm được lối tắt tiết kiệm rất nhiều thời gian ở các lần chết sau.
Vòng ra sau lưng tốn thời gian nhưng hệ số sát thương bù lại, nhất là với kẻ địch có giáp che phía trước. Hủy đòn giữa chừng bằng cách né. Cảnh cắt giữa màn đôi khi chứa gợi ý giải đố quan trọng.
Đu dây thừng qua vực là thử thách. Đu dây zipline vượt vực nhanh hơn đi đường vòng nhưng không thể quay lại giữa chừng. Chọn phe trong cốt truyện có thể mở khóa kết thúc khác nhau khi hoàn thành game.
Đẩy hòm không kéo lại được ở nhiều bản. Thứ tự kích hoạt công tắc quan trọng ở vài câu đố.
Khu vực bị khóa cần vật phẩm ở nơi khác.game chạy chậm trên điện thoại game miễn phí dmg game trực tuyến Poker