Thế Giới Trò Chơi Nhỏ


  1. ob1ob. News
  2. ob1obĐòn nhẹ dùng để thăm dò và giữ nhịp.
  3. Chi tiết Đánh trùm vào điểm yếu gây sát thương gấp nhiều lần.
  1. ob1obVài bản cho lưu bất cứ lúc nào, thói quen lưu trước khi khám phá tiết kiệm được hàng chục phút chơi lại.
  2. ob1obBăng trơn làm nhân vật trượt thêm sau khi thả nút.
Đẩy hòm không kéo lại được ở nhiều bản.

Brands

Hỗ trợ

Quy ước hình ảnh này giúp biết chìa nào dùng cho cửa nào mà không cần thử, tiết kiệm thời gian đi lại giữa các phòng.

  1. ob1ob


    Chạy đà làm cú nhảy xa hơn nhảy tại chỗ.
    Kỹ thuật này rủi ro cao nhưng đổi lại tạo ra khoảng thời gian đối thủ đứng sững, đủ để tung chuỗi đòn mạnh nhất.

    Nhảy hai lần cho phép sửa quỹ đạo giữa không trung.<
  2. ob1ob


    Nhặt huy hiệu ẩn trong từng chương giúp mở khóa trang phục đặc biệt cho nhân vật.
    Ra lệnh cho chúng tập trung vào một mục tiêu hiệu quả hơn để chúng tự chọn, vì hành vi mặc định thường chia đều sát thương.

    Đổi vũ khí giữa combo kéo dài thêm vài nhịp đòn.<
  3. ob1ob


    Đọc chúng tốn thời gian nhưng thường giải thích cơ chế mà hướng dẫn chính thức không nhắc tới.
    Cảnh cắt giữa màn đôi khi chứa gợi ý giải đố quan trọng.

    Nhận ra vị trí lưu giúp biết mình sắp gặp thử thách, đây là tín hiệu mà nhiều người chơi không để ý.<
  4. ob1ob


    Nhân vật phụ hỗ trợ, không điều khiển.
    Kẻ địch có khiên cần đánh vòng hoặc phá khiên.

    Quay lại lấy sau tốn thời gian gấp nhiều lần, nhất là ở những bản đồ có cửa một chiều hoặc điểm không thể quay đầu.<
  5. ob1ob


    Ba đòn chí mạng liên tiếp có thể hạ gục nhanh một số kẻ địch máu mỏng.
    Lùi ra sau vẫn nằm trong tầm đòn quét ngang, còn di chuyển vòng qua sườn thì thoát hẳn khỏi vùng đánh.

    Vũ khí nặng chậm nhưng phá được giáp.<
  6. ob1ob


    Trùm cuối đổi chiêu khi máu xuống dưới ngưỡng.
    Cứu con tin trong thời gian giới hạn là mục tiêu phụ ở một số màn hành động.

    Đổi sang vũ khí tầm xa hoặc chờ chúng hạ xuống là hai lựa chọn, cố nhảy lên chém thường chỉ làm mất vị trí đứng.<
  7. ob1ob


    Rút lui vài giây để hồi đầy còn hơn cố đánh tiếp với thanh cạn, vì lúc đó không né cũng không đỡ được.
    Đánh nhiều kẻ địch cùng lúc nên giữ chúng ở một phía.

    Mảnh linh hồn giúp hồi sinh sau khi gục.<
  8. ob1ob


    Tiếng gầm hoặc tiếng cơ khí báo trước loại kẻ địch phía trước, thông tin này đến sớm hơn hình ảnh.
    Nhiệm vụ phụ không bắt buộc qua màn.

    Đứng lại đánh trong khi chúng liên tục sinh thêm là cuộc chiến không có hồi kết, nhận ra điều đó sớm tiết kiệm rất nhiều máu.<
  9. ob1ob


    Dùng nguyên tố mà chúng miễn nhiễm khiến trận đánh kéo dài vô ích, thử một đòn để xem phản ứng trước khi cam kết.
    Cơ quan mở cửa đôi khi ở phòng khác.

    Chi tiết trang trí trong phòng câu đố hiếm khi chỉ để trang trí, chụp lại hoặc ghi ra giấy giúp không phải quay lại xem.<
Đây là cách kiếm trang bị hiệu quả khi đã thuộc bản đồ, vì rủi ro thực tế thấp hơn nhiều so với lần chơi đầu.

Ánh sáng chiếu vào gương đổi hướng theo góc đặt.

  1. Đi vòng ra ngoài tầm nhìn của chúng cho phép vượt qua mà không cần đánh, tiết kiệm cả thể lực lẫn máu.

  2. Cánh cửa mở từ bên trong nối thẳng về khu vực an toàn, tìm được lối tắt tiết kiệm rất nhiều thời gian ở các lần chết sau.

  3. Tường giả vỡ lộ lối đi bí mật.

  4. Đẩy hòm gỗ làm bậc thang để tiếp cận khu vực trên cao hơn.

  5. Vũ khí nhẹ đánh nhanh nhưng khó xuyên phòng thủ, mang theo một loại mỗi kiểu xử lý được phần lớn tình huống.

  6. Dùng cú nhảy thứ hai quá sớm là lãng phí, giữ lại đến khi thấy rõ điểm tiếp đất mới cho biên độ xử lý rộng nhất.

  7. Một số cánh cửa chỉ dẫn tới phòng phụ, không phải lối đi chính.

  8. Nếu còn thừa hòm thì có thể đã bỏ sót một cơ quan, còn nếu thiếu thì chắc chắn đã đẩy nhầm một cái vào chỗ chết.

  9. Lưu thủ công trước khi thử một đoạn mạo hiểm.

Vũ khí có độ bền giảm dần khi dùng.

Đi bộ chậm không gây tiếng động ở phần lớn bản, còn chạy nước rút thì kéo cả khu vực chú ý về phía mình.

  1. ob1ob ob1ob

    ob1ob

    Thanh thể lực hồi chậm khi đang trong chiến đấu.09-10Bình chứa vật phẩm chưa cần dùng thì đừng phá hết cùng lúc. Suối Nguồn Giải Trí

    Nghe tiếng cửa mở khi kéo cần gạt cho biết cơ quan đã hoạt động, việc còn lại là tìm xem cửa nào vừa mở ra. Kiểm tra kỹ khu vực trước khi bước qua những đoạn nhìn như điểm không thể quay đầu, thường có dấu hiệu báo trước.

    Nhớ vị trí vật phẩm hồi máu trong phòng trùm. Quay lại chỗ chết để nhặt là cơ chế quen thuộc, nhưng chết lần thứ hai trên đường quay lại thì mất vĩnh viễn. Bề mặt leo được thường có kết cấu khác biệt rõ ràng, nhận ra quy ước này giúp đọc bản đồ nhanh hơn nhiều.

    game giá hợp lý

    Chữ khắc và tranh tường thường là gợi ý giải đố. Nâng cấp vũ khí hiệu quả hơn đổi vũ khí mới.

    Đợi vài nhịp cho biên độ đủ lớn rồi mới buông, buông ngay khi vừa bám thường không đủ đà sang bờ bên kia. Đứng chờ một vòng để đếm nhịp rồi mới đi qua an toàn hơn lao vào rồi phản ứng theo tình huống. Thời điểm bắt đầu lăn quan trọng hơn hướng lăn, lăn sớm quá thì hết miễn nhiễm trước khi đòn tới.

    dò mìn online

    Cây vũ khí đã nâng nhiều cấp thường mạnh hơn cây mới nhặt được, dù chỉ số gốc của cây mới cao hơn. Bình máu nên để dành cho phòng trùm. Đi ngược lại vài bước ở những chỗ đường rẽ nhánh là thói quen của người chơi khám phá kỹ, và thường được đền đáp.

    Bản đồ kho báu dẫn tới khu vực chưa khám phá. Kỹ thuật này cứu được những tình huống lỡ bấm sai, nhưng chỉ khả dụng ở một số khung hình đầu của động tác.

    Tính thêm thời gian di chuyển khi lên kế hoạch cho các đoạn ngập nước, vì đồng hồ vẫn chạy bình thường.nền tảng ZingPlay game đoán từ game mmo