Chấm điểm drift tính theo góc, tốc độ và độ dài.
Chạy qua vũng nước làm sạch lốp ở một số bản mô phỏng kỹ, đây là chi tiết ít người biết nhưng có ảnh hưởng thật.
Cán quá sâu làm xe nảy và mất ổn định, còn cán vừa phải lại giúp mở rộng bán kính cua một cách hợp lệ.
“Xe nhấc bánh khi qua đỉnh nên tay lái không ăn, đánh lái lúc đó chỉ có tác dụng sau khi bánh tiếp đất trở lại.”
Ghi chú báo trước độ gấp của cua tiếp theo khi mắt chưa nhìn thấy, nên nghe và tin vào ghi chú quan trọng hơn nhìn đường.Cổng Giải Trí Xanh
“Kỷ lục đường đua thường do chạy vòng đơn lập nên.”
Chỉnh thông số này quá cao khiến khó ước lượng khoảng cách, còn quá thấp thì mất tầm quan sát ở hai bên đường.Ngôi Nhà Trò Chơi
“Chọn lốp gai cho địa hình cát, lốp trơn cho đường nhựa khô.”
Giữ khoảng cách đủ để phanh là trách nhiệm của xe bám sau, luật này áp dụng trong hầu hết các giải đua trực tuyến.Thế Giới Câu Đố
“Camera xoay theo hướng xe giúp quan sát cua gấp phía trước dễ hơn.”
Chặng dài buộc phải chọn giữa tốc độ từng vòng và số lần phải vào thay lốp, đây là lõi của chiến thuật đua đường trường.Nhà Trò Chơi Việt
Ban tổ chức giới hạn công suất theo hạng, nên mẫu xe mạnh nhất ở hạng thấp có thể yếu nhất khi lên hạng trên.
Chặng đua buổi chiều và buổi tối cần thiết lập lốp khác nhau, dù chạy trên cùng một đường đua và cùng một chiếc xe.
Chạm nhẹ vào bánh xe đối thủ nguy hiểm hơn chạm vào thân, vì bánh bật lên và cả hai xe đều mất kiểm soát.

Không nên nâng cấp toàn bộ vào tốc độ tối đa mà bỏ quên khả năng vào cua.

Chọn hộp số tay cho phép kiểm soát vòng tua máy tốt hơn hộp số tự động.
Bản mobile của game đua xe thường lược bớt chi tiết bụi và khói so với bản chơi trên máy tính.
Vùng Đất Trò ChơiKhông phải xe nhẹ nào cũng vào cua tốt hơn xe nặng.
Nhà Game NhỏĐua rally có người đọc ghi chú đường đi.
Chơi Là VuiỞ đoạn đường chậm nhiều cua thì bám đuôi không mang lại lợi thế nào, chỉ làm tăng nguy cơ va chạm khi xe trước phanh.
Rừng Câu ĐốChỉnh lại góc camera phù hợp với loại màn hình đang dùng để chơi.
GithubĐường đua không đổi nên biết trước cua nào tiếp theo cho phép chuẩn bị sớm, thay vì phản ứng khi đã nhìn thấy.
FacebookChướng ngại vật động như xe cảnh sát khó đoán hơn chướng ngại vật cố định.
TwitterĐường đua nhiều đoạn thẳng dài cần tỷ số truyền dài hơn, còn đường đua chật hẹp thì ngược lại hoàn toàn.
Shopify
Ba xe vào cua hẹp dễ va chạm.
Bám sát trên đường sỏi vừa nguy hiểm vừa làm giảm tầm nhìn, nên giữ khoảng cách xa hơn so với khi chạy trên nhựa.
Xe bóng ma không va chạm được.
Lốp còn nguội và bình xăng vừa đổ đầy nên đừng lấy vòng đó để đánh giá thiết lập vừa chỉnh. 09-14 Mô hình hư hỏng chia thành phần khí động và phần cơ khí. Kênh Game Rảnh
Chế độ loại dần đào thải xe cuối theo chu kỳ. Va tường chắn làm giảm tốc đột ngột.
Rẽ sớm. Chỉnh độ nhạy tay lái cho nhạy hơn. Chi tiết này thường bị bỏ qua nhưng lại nằm trong tiêu chí chấm điểm lái an toàn của các nhiệm vụ dạy lái xe.
Chạm vạch đỏ vòng tua không làm xe nhanh hơn. Độ trễ tăng áp làm sức mạnh đến chậm sau khi đạp ga.
Trò đỗ xe chấm điểm cả thời gian lẫn số lần chạm, nên nhanh mà cẩu thả thường được ít điểm hơn chậm mà gọn. Đối thủ máy có cơ chế đuổi kịp ở nhiều bản. Đổi cả xe lẫn đường cùng lúc khiến không biết khác biệt đến từ đâu, nên giữ một biến cố định là cách thử hợp lý.