Lá dùng được cho hai phỏm khác nhau là lá quan trọng nhất.
Không phải trình phỏm sớm luôn có lợi, đôi khi lộ chiến thuật cho đối thủ đoán. 09-10 Thử sắp xếp lại tay bài khi thấy bí. Xứ Sở Câu Đố
Không nên để lộ mình đang chờ ù bằng cách đánh quá cẩn thận. Đổi lại rủi ro là nếu có người ù trước thì những phỏm chưa trình có thể không được tính đủ điểm theo một số luật.
Nếu chỉ còn hai lá trong bộ bài ghép được thì nên bỏ hướng đó, còn tám lá thì đáng chờ thêm vài lượt. Trừ khi tay bài chắc chắn không thể ù, còn lại thì một phỏm đã đủ luôn giá trị hơn hai phỏm chờ chưa chắc thành. Người ngồi ngay sau mình là người duy nhất ăn được lá mình đánh.
Suy nghĩ quá lâu ở một lượt tiết lộ tay bài đang khó. Ở nhiều luật chỉ người kế tiếp mới có quyền ăn, nên chỉ cần đoán tay bài của một người thay vì cả ba.
Họ tiếc giá trị của lá K và Q nên không dám bỏ, kết quả là chịu điểm phạt cao nhất khi ván kết thúc không ai ù. Bàn chơi cho nhiều thông tin hơn tay bài của mình. Mọi lựa chọn đều là so sánh xác suất, nên đánh lá ít rủi ro nhất chứ không phải tìm lá chắc chắn không bị ăn.
Rác là lá lẻ chưa ghép phỏm. Nếu thời gian mỗi lượt bị giới hạn thì thói quen này giúp không bị hết giờ ở đúng nước đi quan trọng nhất. Đánh vội một lá tưởng là rác có thể phá mất phỏm chờ chưa nhìn ra, nên hai ba lượt đầu cứ đánh lá rìa trước.
Cầm quá nhiều lá rác khiến việc ù trở nên khó khăn hơn hẳn so với tay bài đã gọn gàng từ đầu. Tính trước nước đi trong lúc chờ lượt của mình.
Đánh phá phỏm của mình để đổi bài là mạo hiểm.giấy phép con game game Windows GameLoop sự kiện Hitclub