Khen ngợi nên gắn với hành động cụ thể.
Trẻ không phân biệt được nội dung game với quảng cáo, nên chúng có thể chạm vào bất cứ thứ gì hiện lên.
Quá nhiều thứ chuyển động cùng lúc gây rối.
Khen ngợi bằng âm thanh tạo động lực.
Áp lực thời gian gây căng thẳng mà không mang lại giá trị học tập nào ở lứa tuổi chưa hiểu khái niệm tốc độ.
Trẻ dễ bị phân tâm nên lời nhắc nhẹ nhàng giúp quay lại nhiệm vụ, nhưng nhắc quá dồn dập lại gây áp lực.
Đặt giới hạn thời gian trong máy hiệu quả hơn nhắc nhở.
game thay chữ bằng số
game PC laptop
game ăn điểm lớn dần
chiến thuật Cờ Vua
game độ xe hơi
Hệ thống tự điều chỉnh dựa trên kết quả gần nhất giữ cho trò chơi luôn vừa sức, không quá dễ mà cũng không nản. 09-15 Âm thanh sai nên nhẹ nhàng chứ không gay gắt. Nhà Game Nhỏ
Ba phiên bản ngôn ngữ khác nhau giúp game giáo dục tiếp cận trẻ em nhiều quốc gia hơn. Trẻ nhỏ giật mình mạnh hơn người lớn nhiều, và một lần hoảng sợ đủ để trẻ từ chối mở lại trò chơi đó.
Hoạt cảnh ăn mừng nên ngắn dưới ba giây. Số mảnh ghép nên tăng dần theo tuổi. Trẻ không đọc được hướng dẫn bằng chữ.
Trẻ Việt Nam nhận ra cây chuối và con trâu nhanh hơn những hình ảnh xa lạ với đời sống của chúng. Độ trễ dù nửa giây cũng khiến trẻ nghĩ mình làm sai và chạm lại nhiều lần, làm rối trạng thái trong game.
Nhân vật đồng hành xuyên suốt tạo cảm giác quen thuộc. Ghép hình, tô màu và tìm điểm khác biệt là ba trò phổ biến cho trẻ nhỏ. Hệ thống tự khóa khi hết giờ tránh được việc thương lượng và tranh cãi mỗi lần cần dừng lại.
Người lớn vừa đánh giá được nội dung vừa hướng dẫn được cách chơi, và trẻ cũng thích có người chơi cùng. Ghép nhạc cụ giúp quen âm thanh riêng. Nhân vật không nên có biểu cảm giận dữ.
Màu sắc tươi sáng và hình khối tròn trịa thường xuất hiện nhiều trong game thiết kế cho trẻ nhỏ. Đỏ, vàng, xanh là ba màu cơ bản dùng dạy trẻ nhận biết màu sắc qua trò chơi.
Trẻ vừa phải nhận ra thứ tự số vừa điều khiển ngón tay theo đường, hai kỹ năng cùng lúc mà không thấy nặng.game ghép hình phong cảnh phần thưởng game game hay chơi cuối tuần