-
Bảng đấu loại trực tiếp thua một trận là ra về.
-
Nếu bốc thăm hoàn toàn ngẫu nhiên, trận hay nhất giải có thể rơi vào vòng đầu và trận chung kết lại nhạt nhòa.
-
Đối thủ đang dẫn điểm thường chơi thận trọng hơn.
-
Cầu lông ảo tính điểm cả khi không phải bên giao.
-
Bản ghi lại trận đấu giúp xem lại lỗi của mình.
-
Đấu lại ngay giữ được nhịp và tâm lý.
-
Xúc xắc đưa yếu tố may rủi vào trận đấu.
ob1ob
-
Cờ vua có nước nhập thành cho vua và xe.
-
Chia đôi màn hình khiến thông tin không còn bí mật, nên nhiều game cùng máy cố tình thiết kế để việc nhìn trộm không mang lại lợi thế.
-
Chuyền bóng qua lại trước khi tấn công là chiến thuật cơ bản.
-
Ném qua lại một quả bóng ảo đòi hỏi hai người phối hợp đúng thời điểm, chậm nửa nhịp cũng có thể làm rơi bóng.
-
Chấp thời gian dễ điều chỉnh hơn chấp quân.
-
Áp lực tăng dần khi tỷ số sát nhau.
-
Hiệu số bàn thắng hoặc kết quả đối đầu trực tiếp là hai tiêu chí thường gặp, mỗi giải chọn thứ tự ưu tiên khác nhau.
-
Đĩa trượt gần như không giảm tốc nên phản xạ quan trọng hơn sức mạnh, cú đánh mạnh mà lệch góc thường bật lại về phía mình.
-
Hòa cờ xảy ra khi không bên nào chiếu hết được.
-
Kỹ thuật đỡ chuẩn đòi hỏi bấm ngay khoảnh khắc đòn chạm người, đổi lại cho phép phản công ngay lập tức mà không mất máu.
-
Đặt tên riêng cho từng người chơi giúp dễ theo dõi điểm số.
-
Ghi bàn ở hiệp phụ tính điểm gấp đôi ở một số biến thể.
ob1ob
-
Cách tính này ngăn tình trạng thắng chỉ nhờ đối thủ hết giờ, giữ cho ván cờ được quyết định bằng nước đi thật.
-
Bấm mạnh vài nhịp rồi dừng thua hẳn nhịp đều, vì hệ thống cộng dồn theo thời gian chứ không lấy giá trị cao nhất.
-
Mã bị cản chân thì không nhảy được.
-
Cầm chung một tay cầm chia đôi hai bên trên một số máy console.
-
Ai để bóng rơi sẽ mất điểm.
-
Ai suy nghĩ kỹ hơn sẽ thắng chứ không phải ai bấm nhanh hơn, đây là điểm khiến thể loại cờ vẫn chơi được với người phản xạ chậm.
-
Bên dẫn có xu hướng giữ an toàn để bảo toàn cách biệt, đây là lúc bên đang thua nên mạo hiểm vì không còn gì để mất.
-
Trò gạch nối chấm tính điểm khi khép kín ô vuông.
-
Không có quân đệm ở giữa thì pháo chỉ đi như xe mà không ăn được, đây là điểm khiến pháo mạnh ở đầu ván và yếu về cuối.
-
Không phải game hai người nào cũng đối kháng.
-
Không còn đường lùi khiến mọi đòn né đều bị đoán trước, thoát góc thường tốn nhiều máu hơn là chịu vài đòn ở giữa sân.
-
Hai tháp phòng thủ đối xứng qua trục giữa bản đồ là cách thiết kế công bằng thường gặp trong game chiến thuật hai người.
ob1ob
-
Chọn dậy nhanh, dậy chậm hay lăn sang bên thay đổi hoàn toàn thời điểm hồi phục, khiến đối thủ khó canh sẵn đòn tiếp theo.
-
Nếu bản đồ không hoàn toàn đối xứng, việc đổi bên là cách duy nhất đảm bảo cả hai đều chơi ở cùng điều kiện.
-
Nhìn trộm màn hình bên kia là vấn đề của chơi chung máy.
-
Hết giờ là thua bất kể thế cờ đang tốt hay xấu, nên quản lý thời gian là một kỹ năng tách biệt với khả năng tính nước.
-
Đấu với người quen dễ đoán hơn đấu với người lạ.
-
Bốc thăm để chọn người đi trước.
-
Chọn hậu là mặc định nhưng không phải lúc nào cũng tốt nhất, vài thế cờ phong thành mã lại chiếu hết ngay lập tức.
-
Bốc thăm lại nếu cả hai ra cùng lựa chọn.
-
Đòn nhanh ưu tiên hơn đòn mạnh khi bị áp sát.
-
Chế độ khán giả cho người thứ ba xem không can thiệp.
-
Điều kiện là mỗi đòn phải nối vào trước khi đối phương hồi phục, nên chuỗi dài đòi hỏi bấm đúng nhịp chứ không phải bấm nhanh.
-
Ở các trò cần canh khoảng cách, người ngồi chếch sang bên nhìn thấy hình khác với người ngồi chính giữa.
ob1ob
-
Thế cờ có thể đảo ngược hoàn toàn ở vài nước cuối, nên dẫn điểm sớm trong othello gần như không có ý nghĩa gì.
-
Đổi quân ngang giá thường có lợi cho bên đang dẫn vật chất, còn bên đang thua nên tránh đổi để giữ thế phức tạp.