Đỡ đúng khoảnh khắc đòn chạm sẽ phản đòn.
Nghe rung chuyển thì tránh xa trần sập.
Kết hợp hai màu cơ bản để tạo màu cần thiết là cơ chế phổ biến, nên thứ tự đi qua các lăng kính có ý nghĩa.
Đi ngược lại vài bước ở những chỗ đường rẽ nhánh là thói quen của người chơi khám phá kỹ, và thường được đền đáp.
Đối đầu trùm cuối thường có ba giai đoạn với chiêu thức tăng dần độ khó.
Vượt địa hình băng trơn trượt đòi hỏi kiểm soát đà khác hẳn địa hình đất khô.
Bám mép vực rồi kéo người lên là thao tác riêng.
Đánh từ phía sau gây sát thương cao hơn.
Đẩy hòm gỗ làm bậc thang để tiếp cận khu vực trên cao hơn.






Bản đồ kho báu dẫn tới khu vực chưa khám phá. 09-14 Vũ khí có độ bền giảm dần khi dùng. Sổ Tay Trò Chơi
Chạy thẳng qua khu vực đông kẻ địch đôi khi là cách tốt nhất. Dùng hết trên đường đi khiến trận trùm không còn phương án dự phòng, trong khi các đoạn thường có thể chơi lại dễ dàng.
Mỗi giai đoạn của trùm có mẫu tấn công riêng. Đi hết các nhánh phụ trước khi tiến vào lối chính đảm bảo không bỏ sót vật phẩm, vì nhiều cửa chỉ mở một chiều. Rương ẩn thường nằm lệch khỏi đường đi chính.
Phần thưởng ẩn không phải lúc nào cũng đáng. Đánh dấu cửa chưa mở và khu vực chưa khám phá giúp không phải nhớ trong đầu khi bản đồ trở nên phức tạp.
Đọc chúng tốn thời gian nhưng thường giải thích cơ chế mà hướng dẫn chính thức không nhắc tới. Vật phẩm hiếm không tái sinh sau khi lấy. Chết ở phòng trùm thường được hồi sinh ngay trước cửa.
Dây đu có biên độ tăng dần theo thời gian. Ba đòn chí mạng liên tiếp có thể hạ gục nhanh một số kẻ địch máu mỏng. Gió thổi ngang đẩy nhân vật lệch khi nhảy.
Ba cấp bậc vũ khí từ thường đến hiếm ảnh hưởng trực tiếp đến sát thương gây ra. Nhặt vật phẩm trước khi rời khu vực.
Cửa một chiều ngăn không cho quay lại.game B52 Club game hỗ trợ Android khái niệm game
© Chợ Game Nhỏ Vùng Đất Trò Chơi Cổng Chơi Nhẹ NhàngPhố Trò Chơi