Các công cụ hiển thị thông tin chồng lên game đôi khi xung đột, nên tắt hết khi dò lỗi hiệu năng.
Đây là lựa chọn của nhiều người chơi game đua xe, dù nó làm mất tầm quan sát hai bên.
Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng.
So sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng.
Nó chỉ là một phép biến đổi trên hình đã dựng xong, nên giữ nó bật không ảnh hưởng gì đến khung hình.
Ba mức chi tiết bóng đổ xa, gần và tắt hoàn toàn ảnh hưởng khác nhau đến hiệu năng tổng thể.
Kiểm tra mức dùng bộ nhớ đồ họa trước khi tăng chất lượng kết cấu.
Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể.
tinh-nang-game-hfw
Nếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì.
Giảm tải cho máy cũng là cách hạ nhiệt.
Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở.
game mmorpg
Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật.
Khử răng cưa theo mẫu nặng hơn khử răng cưa hậu kỳ.
Nếu khung hình tụt dưới ba mươi, hạ độ phân giải bóng đổ xuống mức thấp trước tiên.
nền tảng B52 Club
Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn.
Nén kết cấu giảm bộ nhớ chiếm dụng mà mắt khó nhận ra khác biệt.
Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý.
Bóng tĩnh dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
Bầu cua ThichVip
Chỉnh một cài đặt mỗi lần rồi đo lại.
Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi.
Chỉnh chúng đúng giúp phát hiện đối thủ trong bóng tối mà không cần tăng bất kỳ cài đặt đồ họa nào.
Vật ở xa được thay bằng phiên bản đơn giản hơn, và người chơi gần như không nhận ra sự khác biệt.
Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên.
Bản sửa của cộng đồng đôi khi tối ưu tốt hơn bản gốc.
Card đồ họa tích hợp dùng chung bộ nhớ với hệ thống.
Máy cấu hình cao chưa chắc chạy mượt mọi game đồ họa nặng.
Client
Cửa sổ không viền mượt hơn có viền.
Client
Cài đặt sẵn ở mức trung bình là điểm khởi đầu hợp lý.
Client
Chơi Vui Mỗi Tối
Hiệu ứng lóa sáng làm giảm khả năng nhìn vùng sáng.
Chữ và biểu tượng vẫn hiển thị ở độ phân giải gốc nên vẫn đọc rõ, trong khi phần cảnh vật nặng nhất đã được giảm tải.
Thêm bộ nhớ giúp máy dùng card tích hợp cải thiện rõ.
Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách. 09-11 Hiệu ứng này làm chuyển động trông mượt hơn thực tế, nhưng cũng làm khó nhận diện mục tiêu đang di chuyển nhanh. Góc Chơi Cuối Tuần
Giảm độ phân giải xuống một bậc thường tăng khung hình rõ rệt. Giảm nó cho hiệu quả lớn ở bản đồ mở, nhưng cũng làm mất lợi thế quan sát trong các game đối kháng tầm xa.
Tắt nhòe chuyển động trong game đối kháng. Khung hình mỗi giây, nhiệt độ máy và mức dùng bộ nhớ là ba chỉ số cần theo dõi. Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu.
Ánh sáng động theo thời gian trong ngày đẹp nhưng tốn hiệu năng. Đây là cài đặt nặng nhất trong các game hiện đại, và tắt nó thường cho mức tăng khung hình lớn nhất.