11
Kiểm tra mọi cặp vật thể tăng theo bình phương số lượng, nên chia không gian thành ô lưới giúp giảm mạnh khối lượng tính toán.
11
Âm thanh chỉ phát được sau thao tác của người dùng.
11
Ba giây trễ tải hình ảnh game có thể do máy chủ lưu trữ ảnh ở xa vị trí người chơi.
11
Nếu game mượt rồi giật một nhịp đều đặn thì nguyên nhân gần như luôn nằm ở việc cấp phát bộ nhớ quá nhiều trong vòng lặp.
01
Phaser, PixiJS và Three.js là các engine phổ biến để làm game web.
Giao diện nên tách khỏi vùng vẽ game. 09-15 Cảm giác thành công sớm giữ người chơi lại đủ lâu để họ hiểu cơ chế và gắn bó với game. Trò Chơi Mỗi Ngày
Tải trước tài nguyên trong màn hình chờ. Bảng xếp hạng dựa hoàn toàn vào dữ liệu người chơi gửi lên sẽ nhanh chóng bị chiếm bởi những con số vô lý.
Lưu trữ cục bộ giới hạn dung lượng vài megabyte. Kiểm tra game với tiện ích chặn quảng cáo đang bật. Hai game trên cùng một tên miền chia sẻ cùng vùng lưu trữ, nên đặt tiền tố riêng cho từng game tránh ghi đè lẫn nhau.
Màn hình dọc quá hẹp cho các game cần tầm nhìn rộng, nên hiện thông báo nhắc xoay máy là cách xử lý phổ biến. Trang chạy được trên máy tính chưa chắc chạy trên di động.
Không nên chơi game web yêu cầu tải nặng khi đang dùng mạng di động hạn chế. Chia sẻ link trực tiếp là cách phổ biến để mời chơi cùng. WebGL, Canvas và HTML kết hợp CSS là ba định dạng phổ biến.
Nó tạo ra thao tác cần thiết để mở khóa âm thanh và chế độ toàn màn hình, chứ không chỉ để người chơi chuẩn bị. Phát hiện va chạm tốn tài nguyên nhất trong game web. Ba chỉ số cần theo dõi khi làm game web là khung hình mỗi giây, thời gian tải và dung lượng bộ nhớ dùng.
Trình duyệt phổ biến hỗ trợ tốt HTML5. Chế độ toàn màn hình cần người dùng chủ động bật.
Đưa game lên nhiều cổng cùng lúc là cách phổ biến nhất để tiếp cận người chơi mà không cần tự quảng bá.game miễn phí VNG ưu đãi giảm giá B52 Club game giải đố Đông Nam Á