Dùng chúng vào đúng chỗ cần thay vì tiêu ngay khi có, vì không có cách nào kiếm thêm ở phần lớn bản.
Công tắc cần giữ thường yêu cầu vật nặng đè lên.
Đánh từ phía sau gây sát thương cao hơn.
Chữ khắc và tranh tường thường là gợi ý giải đố.
9689 tours8979 places
9563 tours7296 places
3400 tours9566 places
1456 tours314 places
1378 tours8102 places
1325 tours1785 places
Đổi sang vũ khí tầm xa hoặc chờ chúng hạ xuống là hai lựa chọn, cố nhảy lên chém thường chỉ làm mất vị trí đứng.
nhánh game Dùng hết trên đường đi khiến trận trùm không còn phương án dự phòng, trong khi các đoạn thường có thể chơi lại dễ dàng.
transportation Vòng ra sau lưng tốn thời gian nhưng hệ số sát thương bù lại, nhất là với kẻ địch có giáp che phía trước.
254 reviews
Vượt địa hình băng trơn trượt đòi hỏi kiểm soát đà khác hẳn địa hình đất khô. Combo dài chưa chắc gây sát thương hơn combo ngắn chính xác.
transportation Nhảy từ bệ đang chạy tới cho khoảng cách xa hơn, tận dụng điều này giúp qua được những đoạn tưởng như quá rộng.
344 reviews
Đứng chờ một vòng để đếm nhịp rồi mới đi qua an toàn hơn lao vào rồi phản ứng theo tình huống. Mỗi cú đạp tường phải bấm ngay khi nhân vật chạm bề mặt, chậm nhịp là trượt xuống và phải bắt đầu lại từ đáy.
transportation Chúng phản ứng nhanh hơn và ít khi đứng yên chờ, nên chiến thuật đứng chờ sơ hở tỏ ra kém hiệu quả hơn hẳn.
544 reviews
Vật phẩm hiếm không tái sinh sau khi lấy. Đọc chúng tốn thời gian nhưng thường giải thích cơ chế mà hướng dẫn chính thức không nhắc tới.
transportation Bơi chậm hơn đi bộ ở phần lớn bản.
625 reviews
Nước dâng dần buộc phải leo lên cao. Gió thổi ngang đẩy nhân vật lệch khi nhảy.
transportation Nhìn kỹ mặt đất trước khi bước vào phòng mới rẻ hơn nhiều so với giẫm phải và mất một phần máu.
379 reviews
Trùm cuối đổi chiêu khi máu xuống dưới ngưỡng. Uống bình khi còn một con dễ hơn nhiều so với uống giữa vòng vây, vì động tác uống khóa thao tác trong một khoảng ngắn.
transportation Ba chìa khóa màu khác nhau thường mở ba cánh cửa tương ứng trong cùng một màn, thiếu một chìa cũng không thể hoàn thành nhiệm vụ chính.
447 reviews
Câu đố phản chiếu yêu cầu tính đường đi của tia sáng, xoay từng gương một và quan sát kết quả nhanh hơn tính trước cả chuỗi.
Nổi lên lấy hơi giữa chừng an toàn hơn cố bơi một mạch, nhất là khi chưa biết đoạn đường dưới nước dài bao nhiêu.
Sau đòn tốn sức nhất, chúng đứng yên vài giây, đó là cửa sổ duy nhất để gây sát thương lớn một cách an toàn.
Ba cấp bậc vũ khí từ thường đến hiếm ảnh hưởng trực tiếp đến sát thương gây ra.
Chuỗi đòn nhẹ tuy sát thương thấp nhưng giữ đối thủ trong trạng thái choáng, ngăn họ tung ra đòn của mình.
Chọn giữa hai cách phụ thuộc vào thanh thể lực còn lại, giữ thói quen đỡ mọi thứ sẽ cạn sức đúng lúc cần chạy.
Nhiều gợi ý giải đố và tín hiệu về điểm yếu của trùm nằm trong đoạn phim ngắn trước trận đấu.
2544 review
Vài phím combo vô hiệu giữa không trung. 2 person Đổi lại camera không tự do quan sát xung quanh, nên với nhóm đông thì tắt khóa mục tiêu đôi khi lại an toàn hơn.
transportation Đỡ đúng khoảnh khắc đòn chạm sẽ phản đòn.
Nếu còn thừa hòm thì có thể đã bỏ sót một cơ quan, còn nếu thiếu thì chắc chắn đã đẩy nhầm một cái vào chỗ chết.
$999
reguler $ 1450
Chạy thẳng qua khu vực đông kẻ địch đôi khi là cách tốt nhất.
quà tặng game
Vũ khí nặng chậm nhưng phá được giáp. 09-14 Một trận đánh ồn ào thường biến thành ba bốn kẻ địch cùng lúc, nên xử lý từng con riêng lẻ dễ hơn nhiều. Đảo Trò Chơi
Nhảy vách đúng thời điểm tránh được bẫy gai nhô ra bất ngờ. Mảnh linh hồn giúp hồi sinh sau khi gục.
Rút lui vài giây để hồi đầy còn hơn cố đánh tiếp với thanh cạn, vì lúc đó không né cũng không đỡ được. Động tác chuẩn bị của trùm là tín hiệu để né. Bẫy gai nhô lên theo nhịp cố định.
Hủy đòn giữa chừng bằng cách né. Đi bộ chậm không gây tiếng động ở phần lớn bản, còn chạy nước rút thì kéo cả khu vực chú ý về phía mình.
Vũ khí có độ bền giảm dần khi dùng. Ba đòn chí mạng liên tiếp có thể hạ gục nhanh một số kẻ địch máu mỏng. Bản đồ kho báu dẫn tới khu vực chưa khám phá.
Cơ quan mở cửa đôi khi ở phòng khác. Vùng dung nham hoặc đầm lầy độc gây sát thương liên tục, nên thời gian ở lại trong đó là thứ phải tính toán chứ không phải chịu đựng. Giải cứu đồng đội bị bắt mở khóa thêm một nhân vật chơi được.
Thể lực cạn thì nên dừng tấn công. Tấn công lúc đó chỉ tốn thể lực vô ích, nên dùng khoảng thời gian này để hồi máu hoặc chỉnh lại vị trí đứng.
Đu dây zipline vượt vực nhanh hơn đi đường vòng nhưng không thể quay lại giữa chừng.chiến thuật game bài Việt game ngoại tuyến PC game MOBA Đông Nam Á