Nhiệm vụ phụ không bắt buộc qua màn.
Kết hợp hai màu cơ bản để tạo màu cần thiết là cơ chế phổ biến, nên thứ tự đi qua các lăng kính có ý nghĩa.
Nhìn vào thân người thay vì nhìn vào vũ khí cho tín hiệu sớm hơn, đây là mẹo giúp phản ứng kịp với các đòn nhanh. Giải cứu đồng đội bị bắt mở khóa thêm một nhân vật chơi được.
Màu sắc của tia sáng đổi khi qua lăng kính.
Băng trơn làm nhân vật trượt thêm sau khi thả nút. 09-15 Túi đồ có giới hạn số ô. Rừng Câu Đố
Vùng dung nham hoặc đầm lầy độc gây sát thương liên tục, nên thời gian ở lại trong đó là thứ phải tính toán chứ không phải chịu đựng. Chết ở phòng trùm thường được hồi sinh ngay trước cửa.
Vũ khí nặng chậm nhưng phá được giáp. Đi ngược lại vài bước ở những chỗ đường rẽ nhánh là thói quen của người chơi khám phá kỹ, và thường được đền đáp. Đổi vũ khí giữa combo kéo dài thêm vài nhịp đòn.
Đỡ đòn tốn thể lực còn né thì không. Cửa laser cần canh giờ tắt mở tia.
Nhưng bỏ lại quá nhiều khiến chúng dồn thành đám ở đoạn hẹp phía trước, nên đây là lựa chọn theo địa hình. Đánh từ phía sau gây sát thương cao hơn. Thể lực cạn thì nên dừng tấn công.
Chết mất một phần vật phẩm ở một số bản. Kẻ địch có khiên cần đánh vòng hoặc phá khiên. Cây vũ khí đã nâng nhiều cấp thường mạnh hơn cây mới nhặt được, dù chỉ số gốc của cây mới cao hơn.
Nhưng chỉ sửa được ở nơi có thợ, nên kiểm tra độ bền trước khi rời khu vực an toàn là thói quen đáng có. Tấn công liên tục làm cạn thể lực nhanh nhất.
Đánh thẳng vào khiên chỉ tốn thể lực, còn đòn nặng hoặc đòn phá thế mới làm chúng mở phòng thủ ra.ưu đãi giảm giá Go88 game cao thủ thiên tài nền tảng Xóc đĩa đáng tin nhiều nhất