9Hiệu ứng này làm chuyển động trông mượt hơn thực tế, nhưng cũng làm khó nhận diện mục tiêu đang di chuyển nhanh.
Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào.
30
Phòng Chơi Trực Tuyến
6000㎡
Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý.
80Che khuất môi trường thêm bóng mờ ở các góc.
Chơi Ngay Thôi

Cấu hình cho bản đồ này chưa chắc hợp bản đồ khác.

Nếu màu hiển thị sai thì mọi đánh giá về chất lượng hình ảnh sau đó đều không đáng tin.

Kiểm tra nó trước khi kết luận máy yếu, vì đây là nguyên nhân bị bỏ qua nhiều nhất.

Khung hình trung bình che giấu những đợt tụt ngắn.
Chúng gom nhiều tùy chọn vào một mức, trong đó có những thứ gần như miễn phí bị hạ xuống oan uổng. 09-14 Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình. Đảo Trò Chơi
Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách. Tiết kiệm giúp máy yếu mượt hơn, ảnh kém chi tiết.
Con số này quyết định mức trần có thể đặt, và vượt qua nó thì hậu quả tệ hơn nhiều so với lợi ích hình ảnh thu được. Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn. Nếu có nhiều ổ thì đây là quyết định đơn giản mà ảnh hưởng rõ đến trải nghiệm.
Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng. Bản vá đôi khi đặt lại cài đặt về mặc định, và có bản ghi thì khôi phục mất vài phút thay vì dò lại từ đầu.
Độ sáng và tương phản ảnh hưởng đến khả năng nhìn vùng tối. Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ. Trình điều khiển đồ họa mới thường tối ưu cho game vừa ra.
Khoảng cách hiển thị xa làm tải nhiều vật thể hơn, ảnh hưởng khung hình rõ rệt trên bản đồ lớn. Máy cấu hình cao chưa chắc chạy mượt mọi game đồ họa nặng. Chênh lệch giữa sáu mươi và một trăm bốn mươi bốn dễ nhận ra hơn nhiều so với chênh lệch về chất lượng hình ảnh.