Dữ liệu lưu theo tên miền chứ không theo trang.
Không phải người chơi nào cũng thích quảng cáo xen giữa, dù đó là cách game duy trì miễn phí.
Game web thường nhẹ hơn game cài đặt.
“Người chơi ở chế độ này mất toàn bộ tiến trình sau mỗi phiên mà không hề được cảnh báo trước.”
Một địa chỉ web chạy hai thiết bị.Trạm Game Nhanh
“Mở quá nhiều tab cùng lúc dễ làm game giật do thiếu bộ nhớ.”
Một số game web chơi được offline.Phòng Chơi Trực Tuyến
“Hỏi quyền ngay khi vừa vào trang thường bị từ chối, nên đợi đến khi người chơi đã gắn bó thì tỷ lệ đồng ý cao hơn nhiều.”
Dữ liệu chơi lúc mất mạng được gửi lên khi kết nối phục hồi, người chơi không cần làm gì thêm.Bảng Trò Chơi Vui
“Đăng ký tiến trình nền cho phép cập nhật khi có mạng trở lại.”
Quảng cáo tự nguyện đổi lấy phần thưởng ít gây khó chịu nhất.Rừng Câu Đố
Doanh thu ngắn hạn tăng nhưng số người quay lại giảm, và với game web thì việc rời đi chỉ tốn một cú đóng tab.
Vài megabyte là dung lượng trung bình của game giải đố đơn giản.
Âm thanh chỉ phát được sau thao tác của người dùng.
Canvas vẽ lại toàn bộ khung hình mỗi lần cập nhật, nên số vật thể trên màn hình ảnh hưởng trực tiếp đến tốc độ chứ không phải độ phức tạp của từng vật.
Chơi được ngay cả trên máy tính công cộng không có quyền cài đặt phần mềm.
WebGL đẩy phần dựng hình sang card đồ họa, cho phép xử lý hàng nghìn vật thể mà Canvas hai chiều thông thường không kham nổi.

Chặn quảng cáo có thể làm game không tải.

Lưu trữ cục bộ giới hạn dung lượng vài megabyte.
Dựng sẵn ảnh kèm điểm số giúp bài chia sẻ nổi bật hơn nhiều so với chỉ có một dòng chữ và đường dẫn.
Điểm Hẹn Trò ChơiViệc dọn rác của trình duyệt gây khựng nhẹ, và cách tránh là giữ sẵn một kho vật thể để dùng lại.
Ngôi Nhà Trò ChơiNgười dùng bàn phím khác chuẩn sẽ thấy các phím điều khiển nằm sai chỗ, nên cho phép gán lại phím là điều cần thiết.
Trò Chơi Tư DuyGame web nhẹ phù hợp máy cấu hình thấp hơn game cài đặt đầy đủ.
Vườn Game MiniBa giây chờ quảng cáo trước khi vào game là mức phổ biến ở nhiều cổng game miễn phí.
GithubTin vào dữ liệu từ trình duyệt cho phép người chơi sửa đổi kết quả, đây là lỗ hổng cơ bản của mọi game web tính điểm.
FacebookBàn phím web không phân biệt được vị trí phím vật lý ở mọi bố cục.
TwitterCố định kích thước theo điểm ảnh khiến game bị cắt hoặc thừa viền trên những màn hình khác với máy của người viết.
Shopify
Xoay ngang là bố cục mặc định của phần lớn game web.
Một màn khó bất thường ở giữa khiến phần lớn người chơi dừng lại đúng chỗ đó và không bao giờ quay lại.
Số lần gọi lệnh vẽ quan trọng hơn số điểm ảnh.
Thêm đối thủ máy hoặc mở phòng nhỏ hơn tốt hơn là để người chơi chờ vô hạn rồi bỏ đi. 09-11 Chế độ ẩn danh xóa sạch dữ liệu khi đóng cửa sổ. Bãi Chơi Ảo
Chuyển tab giữa trận có thể làm mất nhịp game. Ba giây tải trang là mức trung bình chấp nhận được với game web nhẹ.
Trình duyệt di động chạy game web ít mượt hơn máy tính. Đồng hồ trong game tính theo thời gian thực vẫn chạy tiếp, nên quay lại sau vài phút là thấy trạng thái đã nhảy vọt. Không nên tin tưởng hoàn toàn vào lưu trữ cục bộ cho dữ liệu quan trọng lâu dài.
Nút bắt đầu tồn tại một phần vì lý do kỹ thuật. Kích thước khung nhỏ hơn cửa sổ đầy đủ, và vài tính năng như toàn màn hình có ràng buộc riêng khi chạy trong khung.
Nền tảng đám mây giúp game web nặng chạy được trên máy yếu. Chạy trên máy chủ riêng giúp game nhiều người chơi trên web ổn định hơn máy chủ chia sẻ. Thời lượng mỗi màn nên ngắn vì người chơi web thường chỉ ghé qua vài phút, và một màn kéo dài mười phút sẽ bị bỏ dở giữa chừng.